 |
|
|
Serious Sam II
| Xbox |
|
 |
Släppdatum: 2005-11-14 |
Utvecklare: Croteam |
Utgivare: 2K Games |
Hemsida: Besök hemsida |
Genre: Action, Förstaperson |
Antal spelare: 1-4, 4 online |
Finns även till: PC |
PEGI: Mer info
|
|
 |
 |
 |
|
Recension
- Knack Knack. - Vem där? - 14 000 skäl att hata Serious Sam 2. - Jaha. Kom in då.
Skälen presenterar sig.
Skäl 1: Repetitionen – Att göra samma saker om och om igen väcker hat och gör folk sura. Förutom stenåldersmännen då. De höll på med sina stenar dagarna i ända och var glada ändå. Det här är ett spel för stenåldersmän. Stenarna är utbytta mot ändlöst förstapersonsskjutande.
Skäl 2: Vapnen – Om jag förstått det rätt (och det har jag förstås) så är Big Fuckin' Guns lite grejen med serien. Jag tittar på mitt vapen. Det är stort, tänker jag. Men har jag inte sett det någonstans förut? Jo, just det, på Toys R’ Us bland de andra överdimensionerade vattenpistolerna. Inte helt oväntat låter det "skvätt skvätt" (eller i alla fall "fjutt fjutt") när jag skjuter också. Löjlig design och noll känsla.
Skäl 3: Humorn – Serious Sam 2 är ett sånt där spel som utger sig för att vara en riktig skrattfest. Nåja, senast jag kollade så funkar humor bäst när den är rolig. Sam och hans glada anhang misslyckas konsekvent med att få mig att skratta, dra på smilbanden eller ens för en sekund kväva min vilja att stänga av spelet och springa därifrån. Det känns hela tiden som om David Brent precis dragit ett skämt i mitt rum.
Skäl 4: Smaklösheten – Något som spelet däremot inte utger sig för att vara är smakfullt. Men ursäktar det spelets utseende? Ett rungande "NEJ!" ligger i luften. Sams resa genom de oerhört grälla men samtidigt enahanda landskapen är kantat med möten av det mer tveksamma slaget. Låt oss säga så här; fienderna ser ut som något katten hade kunnat släpa in, men man hade blivit väldigt orolig om den faktiskt hade gjort det. Detsamma gäller ens få bundsförvanter. Små äckligt blåa infödingar hjälper mig i kampen mot uppskruvningsbara dödstjurar samt kamikazegalningar vars huvuden är utbytta mot bomber. Om de tar kål på varandra i processen så fäller jag inte många tårar.
Skäl 5 till 14 000: Fienderna – Att det är just 13 995 fiender i spelet kanske inte stämmer på pricken. Min låtsaskompis Yngve har suttit bredvid mig hela tiden och räknat dem med sin turbo-miniräknare, men trots det får man nog ta siffran med en nypa salt. De är ju trots allt på låtsas båda två. Fienderna är i alla fall många och som jag redan påpekat är de till på köpet obeskrivligt fula, vilket är svårt att bortse från då de bokstavligt talat är "in your face" under 100% av speltiden. Med hjälp av enorm dos "AI" lyckas de alltid rusa rakt mot Sam i oändliga vågor. Observera förresten att I:et i det här fallet står för "Idioti" istället för det mer vanligt förekommande "Intelligens".
Till sist. Jag har hört att det finns människor som tycker att dessa 14 000 skäl att hata Serious Sam 2 istället är 14 000 skäl att älska det. Jag är inte som dem. Det är nog inte du heller.
 |
|
 |
+ PLUS Kontrollen funkar. |
- MINUS Spelets egen agenda är att tråka dig till döds. Det verkar så i alla fall. |
 |
 |
| Relaterade bilder | Visa alla |
Klicka i eller utanför bilden för att stänga den.
|
 |
Se även
Klicka i eller utanför bilden för att stänga den.
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|