 |
|
|
Gears of War
| Xbox 360 |
|
 |
Släppdatum: 2006-11-17 |
Utvecklare: Epic Games |
Utgivare: Microsoft |
Hemsida: Besök hemsida |
Genre: Action, Tredjeperson |
Antal spelare: 1-2, 8 online |
Finns även till: PC |
PEGI: Mer info
|
|
 |
 |
 |
|
Gears of War 
En god journalist bör sträva efter saker som objektivitet och saklighet. Lyckligtvis är jag bara en sketen spelskribent så det kan jag ge blanka fan i. Det innebär också att jag kan ge ifrån mig glada utrop som ”OMFG! Jag är så jäkla hajpad på Gears of War!!!” utan att någon blir särskilt arg. Fast jag måste rätta mig själv lite – ”Jag var så jäkla hajpad på Gears of War” stämmer bättre.
Jag har nämligen just beskådat följande
Den spelarkontrollerade biffen Marcus Fenix och de soldater som han kommenderar befinner sig i en mörk skog. Och med ”mörk” menar jag inte ”Ska jag tända en lampa så att du inte anstränger ögonen när du läser din läxa, lille vän?”-mörkt. Jag menar pitch-fuckin’-black. Marcus delar ut order och börjar forcera skogen i ett tredjepersonsperspektiv. Regnet öser ner och strilar längs trädstammarna på ett sätt som bara kan göras rättvisa med det lite ovanliga ordet ”herrejävlagudsåsjuktläckert”. Plötsligt hörs ett vrål någonstans ifrån. Var det ett djur? Eller var det The Locust? Det skräckinjagande namnet tillhör passande nog den skräckinjagande utomjordiska ras vilken står för motståndet i Gears of War. De är fruktansvärt blodtörstiga, tungt beväpnade, lever under jord och hatar ljuset. Att Marcus för tillfället helt omges av just mörker känns oroande. Ett obehag drabbar mig och det här är ju bara en spelfilm. Hur kommer jag känna när jag spelar själv? Precis när jag lyckats skaka av mig känslan så slår blixten ned, skogen lyses upp och en varelse skymtas. Ännu en gång: Var det ett djur? Eller var det The Locust? Händelsen upprepas och paniken är inte långt borta. Till sist är en stor fabriksanläggning inom räckhåll, och när Marcus med manskap rusar mot säkerhet byts perspektivet ut och kameran blir klassiskt skräck-skakig. Väl inne i byggnaden väntar än värre ting. Pust!
Nu är jag RIKTIGT jäkla hajpad på Gears of War.
Låter det som om jag är mutad av spelutvecklarna? Det är jag också (i mina drömmar fick jag minst flera miljoner för den här texten) ELLER så råkar jag kanske tycka att Gears of War ser ut att leverera på alla plan. Lugna stämningshöjande och obehagliga partier växlas med frenetisk hela-stället-skjuts-i-bitar-action. Spelet verkar bli lite som Splinter Cell fast tvärtom. Marcus måste hela tiden försöka lysa upp omgivningen för att hålla The Locust ifrån sig. Behöver han ta sig ner för en mörk och sluttande gata i staden så tänder han med fördel eld på en bil, puttar ner den för backen och springer efter. Något smygande blir det inte heller, vilket faktiskt gör anti-Splinter Cell-liknelsen helt lysande (äsch).
Invånarna i tv-spelslandet är som bekant ”lite efter” men i den framtid som Gears of War utspelar sig i så har soldaterna åtminstone börjat inse hur viktigt det är att ta betäckning när det börjar skjutas. Detta gäller både för mänsklighetens och omänsklighetens krigare. Och om det inte skulle duga för dig så utlovas omfattande flerspelar- och samarbetslägen.
Och så har vi ju grafiken. Jag vet inte vilka sorters mapping-tekniker som utvecklarna använt men det verkar vara såna som gör att grafiken blir helt oerhört skitsnygg. Och många av dem dessutom. När alla pluspoäng, liter dregel som utsöndrats på grund av skärmdumparna och guldstjärnor i kanten räknats samman så går hajpo-metern i taket, och det är omöjligt att vara neutral inför det som mer än något annat känns next-gen just nu. Framtiden är här nästa år.
Klicka i eller utanför bilden för att stänga den.
 |
| Relaterade bilder | Visa alla |
Klicka i eller utanför bilden för att stänga den.
|
 |
Se även
Kommentarer |
|
Anonym | 6 okt 2006 22:25
Jag vill bara had det:)
|
|
 |
Fatha | 23 nov 2006 22:48
JAAAAAAAAAAAAAA ska köpa det imon fan vad göt det känns. Ska bara spela på hela jävla satans helgen!
FY FAN FÖR GRYMT SPEL
|
|
|
|
 |
 |
|
 |