Det är stora ord och uppseendeväckande uttalanden i omlopp när det snackas om Too Human. Lyssna på det här till exempel: Too Human är första delen i en episk science fiction-trilogi som planerats sedan 1994. Nittonhundranittiofyra! Det var inte igår. Något som inte heller var igår är den tid då spelets handling är förlagd. En tid som försvunnit ur våra medvetanden. En tid då människans teknologiska framsteg och tusentals år av stridigheter orsakat en istid som håller i sig under tre millennium(!). En liten svacka, kan tyckas. Och den avhjälps inte nämnvärt då vi till råga på allt blir invaderade av uråldriga maskiner från yttre rymden(!!). Gissa vem som får det yttersta ansvaret att försvara mänskligheten? Jo, den cybernetiska guden Baldur förstås(!!!).
Jag tror att ett ”ojdå!” vore på sin plats.
Ojdå!
Spelets officiella trailer inleds med ett Nietzsche-citat som är bekant för oss som lagt ner halva våra liv på det första Baldur’s Gate-spelet (uppenbarligen inspirationskälla deluxe). Nämligen:
”Whoever fights monsters should see to it that in the process he does not become one himself”
Om man sedan lägger ihop 1 (nyss nämnda citat) med 1 (spelets titel) och tar hjälp av en jätteavancerad miniräknare (massvis med info från spelets utvecklare) så är det lätt att dra några slutsatser kring de lite djupare aspekterna av Too Humans handling. Den spelarkontrollerade Baldur är från början en människa som genom att förbättra sig själv med cybernetiska implantat kunnat anta en gudalik form. Trots detta får han veta att han är för mänsklig och behöver uppgradera sig själv för att möta det allt större yttre hotet. Kruxet är att ju mer han uppgraderar sig själv desto mer maskin blir han, och det är just maskinerna som är den stora fienden. Det som människan fördömer.
Klurigt.
Om detta nödvändigtvis kommer innebära en omtumlande spelupplevelse återstår att se. Det har ju hänt förr att ett DJUPT spel erbjudit intellektuella resonemang jämförbara med Right Said Freds gamla slagdänga I’m too sexy (for my clothes). Nåja, viljan finns där i alla fall.
Det rent spelmässiga är vad som ser minst uppseendeväckande ut med spelet. Vi kan täcka in det mesta i meningen: ”Koreograferad tredjepersonsaction med pistoler och svärd”. Om du är en sådan som gillar att äta dig mätt på uttryck som ”Unreal 3-motorn”, ”cinematisk upplevelse”, ”storskaliga fältslag” och ”onlinemöjligheter” så står de uppdukade och är redo att förtäras.
Silicon Knights utlovar alltså guld, gröna skogar och ett fantastiskt sciencefictionäventyr. Ett klassiskt fall av vatten över huvudet? Mycket möjligt. Samtidigt är det väl sant som de säger - stora saker kan bara uppnås med stora ambitioner.