Halo Wars är ett strategispel som inte är särskilt svårt att ringa in. Det är i grund och botten ett väldigt typiskt spel för genren men har det lilla handikapp att det är utvecklat till Xbox 360 och därför spelas helt med handkontroll. Genren är inte särskilt ovanlig på maskinen och det har gjorts spel som grejat det tidigare, men Halo Wars lyckas verkligen få kontrollen helt rätt och är dessutom ett välutvecklat och roligt strategispel, även om bristen på innovation svider.
|
| Halo Wars är ett förvånansvärt snyggt RTS. |
Halo Wars behandlar händelserna som leder upp till första spelet i
Halo-serien. En tid där Spartan-soldater sprang omkring som råttor och gjorde livet surt för arga utomjordingar och mänskligheten inte låg på rygg som en försvarslös sköldpadda. I kampanjen kommer du att bossa över mänsklighetens bästa för att driva tillbaka The Covenant-asen. Basbyggandet och resurssamlandet hålls till ett minimum då allt är centrerat i basen och byggnaderna är låsta till varandra. Resurser får du genom en typ av byggnad och detta är en riktigt bra lösning för att minska frustrationen för spelaren.
Detta är Halo Wars trumfkort – lättillgängligheten. Kontrollen och upplägget är mycket enkelt att förstå sig på och att hantera dina soldater och hoppa mellan baser kräver inte mycket hjärnkapacitet, men då man bara har ett visst antal platser för byggnader är det viktigt att välja vilken taktik som fungerar bäst. Det är här som spelet öppnas upp. Vill du ha extra många resursbyggnader kanske du kommer att få skippa de flygande enheterna, men kommer då istället att kunna ta fram Warthogs snabbare. Halo Wars ger många kul val för spelaren som dessutom gör multiplayer-matcherna mångsidiga och oförutsägbara. Vissa karaktärer i skirmish-matcher har dessutom olika specialenheter och krafter hos både människor och Covenant, så även där finns mycket taktik inblandat och det fungerar oerhört väl.
|
| Spelet innehåller många varierade miljöer. |
Tyvärr lider spelet av en kampanj som inte tar många steg utanför den redan upptrampade stigen och kvalitén på uppdragen varierar en hel del. Det är lite som att rota genom hundens avföring för att hitta bilnyckeln byrackan svalde – det är hårt jobb men väl värt det i slutändan. Ett annat problem med Halo Wars är att det inte känns särskilt speciellt. Det är inget med det som gör att jag skulle välja det här över exempelvis
Dawn of War på PC, med den skillnaden att Halo Wars är exklusivt för Xbox 360. Men bristen på innovation är kanske snarare ett problem med genren än spelet i sig.
Halo Wars är kort och gott ett realtidsstrategspel av den gamla skolan som inte gör särskilt mycket för att förnya genren. Detta stör dock inte så mycket när kontrollen fungerar så pass bra och att det är så lätt att sätta sig in i spelet. Att det dessutom bjuder på såväl kooperativt läge i kampanjen och ett flerspelarläge där man får spänna sina muskler över nätet, gör att man får mycket för pengarna. Vill du ha en helt ny upplevelse är kanske
EndWar ett bättre val, men då det spelet inte lyckades särskilt väl på något annat plan så är Ensemble Studios svansång något varje strateg med en Xbox 360 bör titta lite närmare på.
En andra åsikt av Sofia HårdOkej - ärlighet. Jag är en total strateginovis. Strategispelen jag betat av ordentligt kan räknas på ett peace-tecken. Försök har gjorts, men när det kommer till kritan är de enda strategispel som fångat min uppmärksamhet de som är av lättsammare karaktär. Som Rollercoaster Tycoon och The Sims - nöjesfältsstrategi och digitala dockskåp. Rädda världen är jag dålig på, åtminstone i strategiformat. Och samtidigt som detta borde diska mig från att ge omdömen kring Halo Wars är det egentligen samma sak som gör min åsikt viktig. Halo Wars riktar sig visserligen till strategikonnässören, men har minst lika mycket fokus på strateginovisen. Med Halo Wars vill man inte bara visa att realtidsstrategi fungerar utmärkt med handkontroll på konsol, man vill även fånga den stora konsolnördsmålgruppen som aldrig riktigt kommit in i genren. Som undertecknad. Halo Wars går snabbt att komma in i, det är pedagogiskt, tydligt och väldigt självklart. Det är dessutom fängslande, underhållande och på sina håll riktigt, riktigt bra. Man gör återigen en Halo och visar hur en PC-dominerad genre faktiskt kan stå på egna ben, helt utan tangentbord och mus. Halo Wars kommer förmodligen inte bli en lika stark serie som förlagan, men den tar ett stort steg framåt. Inte bara för strategigenrens ställning på konsolerna utan även för att det är en utmärkt inkörsport om man, som jag, egentligen inte har någon koll alls på genren.
Betyg: 7