Det var egentligen aldrig tänkt att jag skulle recensera Hard to be a God. Det medeltida rollspelet bollades runt på redaktionen länge då ingen lyckades få igång det ordentligt. Antingen funkade det inte med någons dator på grund av bristande stöd av grafikkortsdrivrutiner, eller så var det Windows Vista som inte dög åt spelet. Efter många om och men hamnade det i alla fall hos mig och som av en ren slump fick igång spelet helt utan några som helst problem.
Jag undrar dock inte om jag hade varit lyckligare om jag sluppit få igång spelet för Hard to be a God har inte gjort mina dagar gladare om jag säger som så. Men innan jag sågar det här spelet rakt av bör det påpekas att det finns en kärna i spelet som inte alls är så tokig, och en del okej koncept. Problemet är bara att de är uselt genomförda. Så uselt genomförda faktiskt att jag skulle vilja krama om testiklarna på spelets lead designer och skrika in i hans öra allt vad jag kan att så här behandlar man inte spel. Skämmes!
|
| Jag kommer bli din död, sa stubben till Pontus |
Spelet är, om ni frågar mig, fullständigt ospelbart i perioder längre än 20 minuter. Allt tack vare en kontroll från helvetet. Spelets kamera är nämligen ständigt fokuserad snett ovanifrån på karaktären så att man ser mer av backen än av horisonten. Sen svänger man med musen, samt även med höger- och vänsterknappen på tangentbordet. Det är alltså helt omöjligt att ta raka steg åt sidan, man dubbelsnurrar bara, något som innebär att man under intensiva strider mest snurrar runt som en yr höna och blir förbannad. Det tog mig hela femton minuter in i spelets handling innan jag dog och då var det inte för att spelet är svårt utan för att jag blev så frustrerad att jag ville sparka in väggen. Och det är sorgligt, för stridssystemet är faktiskt annars rätt bra (olika attacker bundna till olika musknappar) och hade nog varit riktigt roligt i ett actionrollspel med i övrigt fungerande kontroller.
Styrningsmetoden funkar emellertid någorlunda bra för ridsystemet som jag annars nästan (men bara nästan) gillar, då det faktiskt ska vara bökigare att rida för att jämna ut att det är effektivare att slåss på så sätt. Men att till fots inte kunna röra sig på ett vettigt sätt är otillåtet. Spelet saknar för övrigt ordentliga inställningsmöjligheter inte bara för kamera och styrning, utan grafiken är i princip begränsad till lågupplöst och lite mindre lågupplöst. Det gör förvisso att spelet, som annars ser hyfsat ut, förmodligen går att köra på vilken skitdator som helst. Men frågan är vem som skulle vilja låta ens dator besudlas med sådan här dynga.
Hade det här spelet släppts 1998 hade jag kanske förlåtit spelet för sin grova missar. Men år 2008 bör spelutvecklare veta att kamera och kontroll är A och O. I det här fallet har det totalt sänkt ett spel som annars hade kunnat få godkänt. Nu är det som bäst ospelbart. Jag vägrar att spela det iallafall och jag råder er till samma sak. Speciellt med tanke på att ni kanske inte ens får igång spelet.