Kom ihåg mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSläppdatumAnvändarrecensionerLägg till spel
-  Användarrecensioner [0]
 Filer
Jämför Empire: Total War på  Prisjakt.nu
Pris från 149:-



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 14

Empire: Total War

PC
Släppdatum:
2009-03-04
Utvecklare:
Creative Assembly
Utgivare:
SEGA Europe
Hemsida:
Besök hemsida
Genre:
Strategi
Antal spelare:
1
Finns även till:
PEGI: Mer info
Recension
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor

Det är oerhört svårt att sitta och skriva en recension av ett spel under tiden man spelar det. Jag har väldigt svårt att slita mig från Empire: Total War, precis som jag hade svårt att slita mig från Medieval- och Rome: Total War. Empire är dock gjort lite annorlunda och erbjuder ett par av de saker som man länge suktat efter – sjöslag och krutvapen.

Personligen känns det inte jätteviktigt att man nu kan strida till sjöss och krutvapen har egentligen samma funktion som pilbåge och kastspjut, bara det att man har bättre räckvidd och längre laddningstid (för vapnet då). Fast i och för sig. Kanonernas vrål är inte att förringa och möjligheten att ockupera hus på slagfältet känns som ett viktigt nytillskott. Men valet av tidsepok skapar ett oväntat problem, som egentligen funnits i tidigare spel men som jag inte reagerat på förrän nu. När man spelar Empire så ser man dess begränsade djup väldigt tydligt.

Empire påminner nämligen mycket om Europa Universalis men har inte alls samma djup när det gäller översiktskartan vilket gör att man ser bristerna när det gäller motståndar-AI och historisk trovärdighet. Detta noterade man inte lika mycket i Medieval och Rome, framför allt inte i det sistnämnda som ju faktiskt erbjöd mycket mer djup än Medieval: Total War. Men när jag som Sverige (såklart), med ganska stor lätthet utplånar ryssen och även behandlar honom som min bitch (säljer ett landområde till honom för att sedan ta tillbaka det med vapenmakt) så känner man sig lite smutsig. Som en fuskare.

Detta bortser man dock lätt ifrån eftersom Empire: Total War är så förbenat underhållande. Tidsepoken 1700-1799 har aldrig attraherat lika mycket som nu, framför allt när skådeplatsen för spektaklet har utökats med de amerikanska kontinenterna och inte bara Europa. Det blev också tidigt ett uttalat mål i min kampanj att göra Sverige till härskare över världen. Jag droppade av min första armé i slutet av herrens år 1738. Cherokee-folket kom beväpnade med pinnar och jag med kanoner. Historien upprepades och masslakt på indianerna blev startskottet på Sveriges amerikanska landtagningar. Det är inte trovärdigt men det är otroligt underhållande.

När det gäller själva striderna har väl egentligen inte mycket förändrats, som jag tidigt konstaterade i texten. Tyvärr är AI:n stundtals ganska dålig och lite för ofta får man svärandes tvångsklicka på sina enheter när de istället för att skjuta fienden verkar stå och torrligga med en buske eller ett träd. Men även om detta kan vara irriterande kan det även vara underhållande då man kan missbruka den artificiella intelligensens brister och göra stor skada, och till och med vinna, trots att man är i numerärt underläge. Men som med de andra Total War-spelen handlar det egentligen om tycke och smak. Antingen är man mest förtjust i översiktskartan och då ofta låter datorn simulera slaget, eller så är man stridspitt och anfaller för att få uppleva slagfältets krutrök. Jag tillhör den förstnämnda skaran och använder därför ofta simuleringsfunktionen, framför allt när jag är i överläge, men om man är i underläge eller det är jämnstarka trupper som står mot varandra vinner man på att själv ta kontrollen.

Det har funnits en stor brist med Total War-spelen och det är att möjligheten att spela flerspelarkampanj där man kan testa sina diplomatiska och taktiska förmågor mot likasinnade saknas. Flerspelarläget i Civilization-spelen är en av deras stora styrkor och förlänger beroendet avsevärt. Inte heller i Empire: Total War finner vi ett sådant flerspelarläge utan endast möjligheten att strida mot andra i ett egenskapat slag eller i ett historiskt slag. MEN! Det kommer att släppas en patch som lägger till ett flerspelarläge där man kan ta sig an en motståndare i kampen om Europa, Asien och Amerika. Tyvärr är det bara 1 mot 1, men det är definitivt ett språng i rätt riktning. Så fort patchen släpps kan ni räkna med en text här på Gameplayer om hur Creative Assembly lyckats.

Empire: Total War är ett riktigt bra spel, ett riktigt omfattande spel, som förutom det jag redan nämnt även erbjuder en historisk kampanj där man får följa engelsmännens resa till Amerika och slutar med befrielsekriget. Som en strategiveteran kan jag dock känna saknad efter ytterligare djup när det gäller interaktion med andra stater och bristerna i AI:n kan också sänka den historiska och strategiska trovärdigheten. Men ett fantastiskt underhållande spel är det.

En andra åsikt av Johan Eklund

Det är lika bra att erkänna det direkt, jag är ingen direkt trogen spelare av Total War serien. Faktiskt så äger jag bara två av de tidigare delarna i spelserien, Shogun och Rome. Spel som charmat, men som aldrig riktigt helt övertygat mig. Empire: Total War är dock en väldigt övertygande spelupplevelse och jag finner mig fastklistrad med det in på småtimmarna fast jag har ett jobb att sköta.

Det är förstås inte helt perfekt, då sådana spel inte finns, och tur är väl det för vi vill ju ha fler Total War spel i framtiden. Men det är ett riktigt jäkla kompakt spel som griper tag i en helt fullkomligt. Där finns lagom med djup, även om handel och diplomati faktiskt görs bättre i andra spel, men det är lagom simpelt och lätt att komma in i utan att riskera bara bli en gimmick. Det har en fantastisk dynamik och omspelbarheten är enorm, med alla valmöjligheter och strategier spelet bjuder på. Enda riktiga bristen känns som det begränsade flerspelarläget.

Kort och gott, Empire: Total War är något alldeles extra. En kombination av långsiktig strategi och listig taktik som just nu inte har många motstycken på marknaden. Sen är det alltid kul när man får spela Karl XII och se till att han inte begår samma dumma misstag i Danmark, Ryssland och Norge den här gången. Hela hären, marsch!

Betyg: 9

 
+ PLUS
Bredden, underhållningsvärdet.
- MINUS
Brist i AI:n, mer djup i översiktskartan behövs för att få till strategisk trovärdighet.
Äntligen kan man ta över världen!
 

+ Lars Jensen | 13 mar 2009 09:41
Se även
Empire: Total War - öppen beta på MP-kampanjen om en vecka
Nyhet PC
2009-12-01
Napoleon: Total War
Förtitt PC
2009-11-05
Empire: Total War - Warpath
Recension PC
2009-10-14
Empire: Total War - Launch Trailer
Trailer PC
2009-03-04
Empire: Total War - Superior Tactics Walkthrough Part II
Trailer PC
2009-02-25

Kommentarer
David9 | 13 mar 2009 11:41
Inte mer än en 8?
Orshammar | 13 mar 2009 13:35
Kul att höra en "nykter" reflektion av spelet jag sett fram emot länge. Kommer att landa i spelhyllan inom en snar framtid.
| 13 mar 2009 14:25
En av världens bästa spelserie genom tiderna. Kommer skaffa inom kort!!
Sakusen | 13 mar 2009 14:58
Snyggt som satan.
Pinxit | 13 mar 2009 17:56
"Sen är det alltid kul när man får spela Karl XII och se till att han inte begår samma dumma misstag i Danmark, Ryssland och Norge den här gången"

Vilket var hans misstag i Norge menar du? Att bli skjuten i huvudet? :)

Jag tycker han lyckades utomordentligt bra med att besegra alla Sveriges fiender fram tills Poltava. Hans stora misstag var att inte göra slut på Ryssland när han hade chansen. Att bedöma Polen som ett större hot var enligt mig inte korrekt gjort.
Något Poltava lär det inte bli för min del. Jag tänker placera min stövel över Ryssland direkt, göra Östersjön till ett svenskt innanhav och bygga upp en flotta magnifik nog att göra britterna rädda.

När jag får min lön, dvs :/
Lars Jensen | 13 mar 2009 17:59
Orshammar: Tack! Jo det är ett jävligt bra spel men samtidigt har det brister man inte bör blunda för, men det handlar egentligen om hur förlåtande man vill vara och var man lägger sitt krav på djup. Nästa Total War-spel kommer att bli ännu bättre och nästa efter det ännu bättre, tills man nått perfektion.
Pinxit | 13 mar 2009 18:13
Lars Jensen:

Är bristerna av sådant slag att de skulle kunna åtgärdas med patchar? CA har ju för vana att släppa ofärdiga spel som de senare förbättrar kraftigt genom patchar.

Angående kampanj-AI verkar det som om...:

1. .... åsikterna går isär. Jag har hört både bu och bä med kraftiga svängningar.

2. .... folk haft otur med själva omgången. Vissa har upplevt en helt unik och fullt logisk kampanj med galant AI, medan andra har haft ett helvete med en AI som tar knasiga beslut och en första runda som varit helt förstörd som följd.

Upplevde du att kampanjer kan skilja sig kraftigt från varandra i underhållning, trovärdighet och i AIns beteende?
Lars Jensen | 13 mar 2009 19:49
Pinxit: 1. Jag tror det handlar mycket om vad man förväntar sig.

2. Spelar man logiskt och agerar "logiskt" så kommer man nog att finna att ens motståndare också agerar logiskt. Dvs, om du inte anfaller Ryssland och tar samtliga länder på ett par omgångar utan beter sig som att Ryssland är en stormakt man bör frukta (som det ju var historiskt) så kommer man aldrig att upptäcka problematiken.

Det är inte bara Ryssland heller. Ta det faktum att Sverige kunde skeppa trupper till ett litet landområde mellan England och Frankrike för att sedan jobba sig inåt i Amerikat ostört. Det hade varit föga troligt i verkligheten. Även problematiken med allierade finns där ens allierade oftast skiter i att anfalla ens fiender och vice versa för AI-styrda länder. Jag anföll Danmark, utplånade det och samtidigt gick dess allierade, Polska väldet och Ryssland, i krig mot mig men Polen gjorde aldrig något åt det, men samtidigt ville de inte sluta fred. De ville bara sura i femtio år. Det är ju moget... :P

Men jag har inte spelat på alla svårighetsgrader med alla nationaliteter så det är svårt att säga. Men om man som jag jämför med Europa Universalis kommer man nog bli besviken på många punkter.

Jag tror inte bristerna kommer att åtgärdas med patchar. Det har redan kommit en patch och den löste inte vissa mysko beteenden på slagfältet.
Johan Eklund | 13 mar 2009 19:59
Jag är ju inte helt säker förstås på att jämförelsen med EU 3 är riktigt rättvis. Ofrånkomlig, ja, men inte rättvis, för även spelen har likheter försöker de åstadkomma helt olika saker inom samma spektra. EU-serien satsar på historie-realism medan E:TW snarare försöker skapa en balans mellan realism och närvaro och inlevelse-känsla. Strategi med lite fart och fläkt i. Då måste man tumma på vissa saker. EU 3 är fantastiskt, men jag skulle aldrig anklaga det spelet för sin bristande känsla av närvaro i slagen. Spelen fyller olika syften som jag ser det. Vilket är skälet till att jag är ett betygsnäpp mer förlåtande än Lars.

AI:n är väl delvis ett svårighetsgrad-problem, men jag tror säkert att Creative Assembly kan fila på förbättringar där. Ai-förbättringar brukar alltid ta lite längre tid. Den patch som släpptes i veckan var ju mer en hotfix för de mest kritiska problemen såsom trasiga handelsrutter.

Men tänk er, EU + TW i ett och samma spel.. det vore något. Imperialism Manager typ :)
Kletet | 13 mar 2009 20:08
Om man ändå hade en bra PC...
vicker | 14 mar 2009 13:19
jag gillar bilden vid den staden
| 14 mar 2009 20:05
För Sverige, I Tiden.
| 14 mar 2009 20:06
'Coz me will conquer da World, TODAY. A Da Almighty Swedish Emperor Adam Da Great will soon rule da world. Just me get da game.
GothKid | 14 mar 2009 20:48
Jag håller med dig UltraSquirrel, ett spel värt att SKAFFA haha XD internt skämt xD
David9 | 15 mar 2009 23:30
Lars Jensen: ang patcharna. Varje spel i tw serien är ju mer lr mindre kända för att inte vara spelbara för än 2/3 patchen.
Lars Jensen | 17 mar 2009 11:20
Johan: Jo, den är rättvis naturligtvis eftersom den är ofrånkomlig. Ambitionen från Creatives sida är ju också att göra ett historiskt spel och då blir jämförelsen ännu mer ofrånkomlig.

David9: Man kan ju inte bedöma ett spel efter hur det kanske blir efter 2 patchar utan måste bedöma efter hur det är när man får det i handen.
Johan Eklund | 17 mar 2009 12:20
Lars>> Fast historiskt sett är ju båda spelen epic fail, eftersom även Paradox bara fokuserat på militärhistoria i första hand och i princip helt marginaliserat de sociokulturella och mentalhistoriska aspekterna och är inte speciellt trovärdig heller. Fast, det är ju en annan diskussion iofs.
Pinxit | 18 mar 2009 02:34
Lars Jensen: Creative Assemblys ambition har snarare varit att ge spelaren en historiskt korrekt start som spelaren sedan får all möjlighet att arbeta utifrån. Något de lyckats relativt väl med. Total War-serien handlar dessutom i första hand om enorma slag och truppförflyttningar. Det är svårt att tro något annat när man tittar på Victory conditions för varje nation. De är helt orealistiska historiskt sett.
Jag fann lösningen på många av de problemen du beskrev i din recension genom att skruva upp svårighetsgraden rejält. Främst kampanjens. Ökad utmaning innebär per automatik att spelarens friheter minskas och att man inte kan bryta mot det historiskt korrekta alltför mycket utan att skapa en ofördelaktig situation.
Är man någorlunda bra och erfaren spelare kan man ju, på normal, ta över hela världen oavsett vilken nation man utgår från.

"Dvs, om du inte anfaller Ryssland och tar samtliga länder på ett par omgångar utan beter sig som att Ryssland är en stormakt man bör frukta (som det ju var historiskt) så kommer man aldrig att upptäcka problematiken."

Ovan sagda tyder på att du borde ha skruvat upp svårighetsgraden mer än ett steg.

Hela poängen med den här spelserien är att man som spelare ska ha möjligheten att _påverka_, inte vara en slav under historisk korrekthet.

Att jämföra med EU 3 är som Johan redan påpekat ganska orättvist och, enligt mig, irrelevant. Den turordningsbaserade kampanjkartan är ur mina ögon enbart där för att trovärdigt rama in de episka strider, som Total War-serien trots allt handlar om. Tiden man spenderar på de episka striderna jämfört med tiden som spenderas på kampanjkartan borde säga det mesta. Förutsatt att man inte är en "auto resolve combat-fjant" :)

Sedan är det ju självklart att man har olika förväntningar på spel av den här typen. Du verkar luta mer åt historiskt korrekta upplevelser med sofistikerad diplomati och handel, snarare än strider så episka att de får vilken anständig dator som helst att skita på sig och kräva blöjbyte.
Pinxit | 18 mar 2009 02:40
Tillägg om den historiska korrektheten, eller brist på sådan:

Det jag vill ha sagt är helt enkelt att Creative Assembly placerar schackpjäserna så historiskt korrekt som möjligt utan att göra spelet obalanserat och riskera begränsa känslan av "Total War". Men hur partiet fortskrider och slutar, ja, det är helt upp till spelaren och till stor del även AI-spelarna.
Lars Jensen | 20 mar 2009 09:46
Pinxit: Som jag skrev är jag mer för översiktskartan än de episka striderna, ja. Så vi har olika beroende där. Dock kvarstår det faktum att AI:n under striderna beter sig ganska dåligt. Där har de definitivt haft ambition om trovärdighet. MEN, Empire är ett riktigt bra spel och jag kan bara drömma om vad nästa del i serien kommer att föra med sig.
gamegeek | 29 mar 2009 18:31
har testat demot, varför kan man inte ändra grafiknivån till mer än medel? (min dator klarar crysis på high) ser skit fult ut annars... detta gäller väl bara demot?
Jekulakus | 30 mar 2009 13:44
Aj aj, inte lätt att veta om ska hosta upp slantar och köpa det här...
jkgatling | 1 apr 2009 16:54
så där bra betyg förtjänar det inte! AIn är HEMSK! + att spelety krashar hela tiden, vet att jag inte är ensam om det!, vill också säga att jag spelar vid en monstermaskin.

Även är laddningstiderna otroligt långa... ännu en gång, jag har en riktigt bra dator...
| 3 dec 2009 16:01
gamegeek: kanske för det är ett demo : p
Kommentera
Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

BioShock

Av: Scarfejs
Visningar: 1709
Whatever | 2 aug 2010 23:00
Garena

Inloggningar 30
Skapade trådar 9
Postade inlägg 120
Skickade PM 0
Besök på Min sida 3163