Det enda som Spider-Man 3 gjorde bra var känslan av att svinga sig genom New York högt över de människofyllda gatorna hundratals meter nedanför. Crackdown lyckades dock fullborda detta och gjorde den svingande insekten överflödig. Nu är det dags för Prototype att ta upp kampen mot Microsofts kanonspel från 2007 och dessutom nyligen släppta Infamous. Som det ser ut nu väljer jag hellre Prototype framför konkurrenterna.
Crackdown var ett fantastiskt spel på många sätt. Det var ett snabbt, simpelt plattformsspel som trots brist på varierande uppdrag höll mig fast framför skärmen tack vare möjligheten att utveckla sin karaktär, samla föremål och det faktum att spelet rakt igenom var ruskigt kul. Det var snabb, hjärndöd action från början till slut. Prototype kör lite på samma koncept fast är egentligen ett bättre spel på nästan alla punkter. Handlingen är ganska larvig och rörig och kretsar kring Alex Mercer som vaknar upp på ett bårhus med helgalna krafter och noll minne av sitt tidigare liv. Hans sätt att lösa det här, precis som vilken annan vettig människa som helst, är att använda sina nyvunna krafter för att slakta så många skyldiga som möjligt och inte bry sig om de oskyldiga som kommer i hans väg. I sin väg finns dock ett Manhattan fyllt av infekterade zombies och självklart är militären på plats, beväpnade till tänderna. Handlingen överlag är inte särskilt intressant men fyller sitt syfte.
Det är på det spelmässiga som Prototype skiner och de som har spelat The Incraduble Hulk: Ultimate Destruction kommer att känna igen sig, även om Redical har lyckats smyga in lite nytt i konceptet. Spelet är i grund och botten ett plattformsspel storlek större där du som Alex springer runt i ett kaotiskt Manhattan och använder dina krafter för att snabbt ta dig runt mellan alla höghus. Till en början kan Alex bara springa på väggar och hoppa ovanligt högt, men senare får man tillgång till flera rörelser som gör färden genom staden lättare, exempelvis möjligheten att glidflyga. Att snabbt och roligt kunna ta sig genom staden är ett av de viktigaste elementen i den här typen av spel och här är Prototype ett av de absolut bästa. Kontrollen är oerhört smidig och det är en fröjd att fara genom staden i hög hastighet.
Prototype är dock mer än en extrem parkour-simulator. Alex är en så kallad Shapeshifter, vilket gör att han kan absorbera varelser och anta deras utseende vilket passar väldigt bra när man ska infiltrera en militärbas eller bli av med arga militärer. Uppdragen är relativt varierade men cirkulerar oftast kring att ta över en fiende, smyga in och ta sig därifrån med förbannade jakthelikoptrar flåsandes i nacken. Striderna i spelet är väldigt mångsidiga och Alex har en mängd vapen till sitt förfogande, från enorma klor han kallar fram ur sina armar till en enorm klinga som gör processen kort med fienderna. Alla Alex vapen kan uppgraderas men även hans snabbhet och skicklighet med fordon går att uppgradera med hjälp av så kallade EP som samlas ihop genom att utföra uppdrag eller klara sig ur kniviga situationer.
Men Prototype är mer än att ta sig genom den lagom långa handlingen. Runt om i staden finns en stor mängd blåa glober som går att samla för att få ytterligare EP. Det är minst lika beroendeframkallande som att jaga Agility Orbs i Crackdown och bara det bör ses som ett försäljningsargument. Ovanpå detta finns även en mängd Events att ta sig an som kan variera från att absorbera ett visst antal utmärkta människor, eller ta sig genom staden så snabbt som möjligt. Prototype ger mängder med speltimmar och med tanke på hur kul det är att röra sig genom staden är det välspenderade timmar.
Man skulle kunna säga att Prototype är en upplevelse mer än något annat. Det är ett väldigt snabbt och roligt plattformsspel med svintajt kontroll, men samtidigt är det ett snabbt och explosivt actionspel med både djup och variation. Behöver du ett spel för att bli av med aggressioner efter en hård arbetsdag är det här ett av de bästa valen man kan göra idag. Årets överraskning kan redan vara här.