Kom ihåg mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSläppdatumAnvändarrecensionerLägg till spel
-  Nyheter [9]
-  Förtittar [2]
-  Hands-on [1]
-  Krönika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
 Filer
Jämför Mirror\'s Edge på  Prisjakt.nu
Pris från 145:-



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 33

Mirror's Edge

Xbox 360
Släppdatum:
2008-11-13
Utvecklare:
EA DICE
Utgivare:
Electronic Arts
Hemsida:
Besök hemsida
Genre:
Action, Äventyr, Förstaperson
Antal spelare:
1
Finns även till:
Playstation 3, PC
PEGI: Mer info
 
Förtitt
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Det första som slår en när Owen O´Brien, Senior Producer på Mirror´s Edge, har presenterat det och vi för första gången får se det i rörelse är färgerna. Den gigantiska staden som Faith, spelets huvudperson, rör sig genom går i färgerna vitt, ljusblått och rött. En helt annorlunda färgskala än vad vi är vana att se i nya spel. Senare under kvällen berättar även O´Brian att Mirror´s Edge använder sig av Unreal Engine, en motor som vi vanligtvis förknippar med mörka, gråa och skitiga miljöer. I Mirror´s Edge har Dice skapat en påhittad stad som friskt lånar arkitektur och landmärken från en mängd olika verkliga städer världen över. I spelets stad råder det frid och fröjd - kriminaliteten är på ett minimum och invånarna lever ett tryggt liv. Tyvärr har de varit tvungna att ge upp mycket av sin personliga frihet för den tryggheten. Men majoriteten har vant sig och accepterat omständigheterna, för att kunna leva ett bekymmersfritt liv. Men en liten skara har vägrat att fålla sig till mängden och lever i stadens utkanter. För att kunna kommunicera med varandra och undvika Storebrors vakande öga använder sig de utstötta av kurirer. De tar sig fram över hustaken i en extrem form av Parkour runt hela staden och levererar viktig information. Huvudpersonen Faith är en av dessa kurirer.

Med Mirror´s Edge gör Dice ett spel som skiljer sig markant från någonting de tidigare utvecklat. Ledorden är jakt, pussel och strid, men du kommer nästan aldrig att ha ett vapen i spelet. Faith använder istället sin egen kropp som ett vapen mot dem som till varje pris vill stoppa den illegala kurirverksamheten. Någonting som Dice kämpat hårt för att leverera i spelet är förmågan att spelaren snabbt skall kunna läsa av situationerna Faith hamnar i. Ett återkommande exempel är Bourne-filmerna, där Jason Bourne på några sekunder läser av och utnyttjar omgivningen till sin fördel. Det här avspeglas i spelet genom Runner Vision, där föremål som Faith kan utnyttja färgas röda, vilket betyder att de är möjligheter att ta sig vidare. Det kombineras med ett enkelt kontrollsystem där det finns en upp-knapp och en ner-knapp så att man som spelare kan få in långa kedjor av rörelser när man tar sig fram över hustaken. Det demonstrerades i spelet när Faith hoppade från kanten på en skyskrapa ner till en lyftkran, gled nedför den, hoppade sedan över ett stängsel och direkt efter gled hon under några rör för att till sist ta ett jättehopp från ett hus till nästa där hon gjorde en fallskärmsrullning och sedan kom upp på fötterna igen.

Det verkar som att huvudfokus ligger på att ta sig fram över hustaken, men titt som tätt blir man också upptäckt och måste fly från poliser och agenter. Ibland måste man också oskadliggöra dem, vilket vi också fick se prov på. I en imponerande scen hoppade Faith från en avsats till en platt yta där en polis stod. När hon landade gled hon längs marken fram till polisen som oskadliggjordes genom en kombination av närstridsslag. Själva oskadliggörandet påminde en hel del om avrättningssekvenserna i The Darkness, som kunde användas när man var precis intill en fiende. Att dessutom hela sekvensen, från hoppet till striden, gjordes i en enda flytande rörelse var otroligt imponerande.

Mirror´s Edge känns, efter en första anblick, otroligt lovande. Atmosfären och stämningen vi fick se prov på är underbar och jag kan inte låta bli att tänka på Ridley Scotts gamla mästerverk Blade Runner, även om de estetiskt ligger ljusår ifrån varandra. Lite senare på kvällen berättar O´Brien att Ridley Scott i en intervju sagt att om han fick göra om någonting i Blade Runner så skulle det vara hur själva staden framställdes - den skulle då vara mycket mindre industriell och mörk. Så någonstans kanske den kopplingen ändå fungerar. Hur som helst kan Mirror´s Edge, om Dice lyckas göra en gripande handling och hålla spelmomenten intressanta genom hela spelet, bli ett av de mest intressanta spelsläppen under 2008.


+ Sebastian Axelsson | 29 feb 2008 12:31
Se även
Mirror's Edge
Recension PS3
2008-11-13
Mirror's Edge
Hands-on 
2008-11-04
Gameplayer pratar Mirror's Edge med Tom Farrer
Intervju 
2008-11-04
Mirror's Edge
Förtitt 
2008-08-26
Gameplayer intervjuar Mirror's Edge-producenten
Videoreportage 
2008-05-15


Kommentarer
harre93 | 1 mar 2008 21:52
grymmt spel??!
Anonym | 26 mar 2008 11:07
japp, det här spelet är grymt, mer info finns på http://www.on-mirrors-edge.com för den som är intresserad.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Monster Hunter Freedom Unite

Av: Madarab
Visningar: 632
hawki | 26 jan 2010 19:06
LordMagnus

Inloggningar 668
Skapade trådar 4
Postade inlägg 56
Skickade PM 3
Besök på Min sida 3418