Man kan bemöta licenstitlar på flera olika sätt. Antingen kan man göra som i fallet med aktuella X-Men: Wolverine. Man hoppar helt det här med nytänkande utan ger sig istället den på att göra en vass, snygg och välfriserad titel som fångar filmens atmosfär i spelform. Resultatet i fallet Wolverine blev en oväntad stark titel som underhöll för stunden och var värd sitt pris samtidigt som den knappast kommer segla in på topplistor.
Det är en väg man kan gå. Ett annat sätt är att, trots licensformatet, ändå sikta på nytänkande i strävan efter att göra en titel som inte bara är bra för att vara licens utan faktiskt bra på riktigt. Som Golden Eye, The Chronicles of Riddick och liknande licenser med längre hållbarhet än den tid filmen visas på bio. Det här är naturligtvis, i alla fall när det lyckas, att föredra. Samtidigt som fallet vid motsatsen blir hårdare. Terminator: Salvation är en licens där man tar ett steg från ramarna. Visst, det är i grunden fortarande ett actionspel av standardiserad Gears of War-mall, men det försöker ändå vidga genren.
Ett exempel på detta är hur man smålånat aggrosystemet från Army of Two för att ge co-op-känsla även för den ensamma spelaren. Fienderna kan här bli distraherade av dina kollegors moteld för att på så sätt ge dig möjlighet att komma runt på kanten och sätta in bättre attacker. Mycket bra i teorin, men utförandet i Terminator: Salvation har lite för många brister för att det ska bli succé.
Ytterligare ett exempel på nytänkande i Terminator: Salvation är det healingsystem som likt hela den sentida actiongenren visserligen laddar upp sig själv, men här enbart utanför strid. Det fungerar således ganska dåligt att kamikazeespringa mot fienderna för att sedan feghuka bakom skydd några sekunder. Tappar du liv fylls inte mätaren på innan attacken är över. Det skapar utmaning på ett annat plan än tidigare och är ett välkommet inslag.
Terminator: Salvation försöker verkligen gå utanför ramarna och skapa mer än bara det förväntade, det säkra. Och för det ska Grin ha beröm. Rent tekniskt, praktiskt och innehållsmässigt har det dessvärre färre kvalitéer än spel som går den säkra, men tråkiga vägen. Därför är Wolverine ett bättre köp, även om jag själv ser att fler utvecklare bör tänka som Grin.