LEGO Battles
|
||||||||||||||
Recension
Den sentida kubistiska trenden inom spelvärlden är svår att undgå. Lego är vad som gäller om man med enkla medel vill spajsa till ett ganska grundläggande koncept. Även den mest simpla av titlar tenderar nämligen att bli aningen roligare om de marineras i barndomsnostalgi och charmiga mellansekvenser där de annars så statiska karaktärerna tillåts visa känslor. Som sagt, det är inte svårt att förstå varför Lego-trenden går så bra. Men det kanske börjar bli läge att trappa ner den en smula på sikt. Lego Battles till Nintendo DS är den senaste delen i den snudd på överexponerade trenden.
Lego Battles bygger på devisen att enkel plattform tidigare visat sig vara en utmärkt genre till Nintendos bärbara enhet. Och visst, med hela Advance Wars-serien som förebild är det naturligtvis svårt att hävda annat. Visserligen skiljer sig Lego Battles och Advance Wars ganska stort åt. Lego Battles är till exempel realtidsbaserat snarare än omgångs och bör snarare ses som ett sådant där uppbyggande av basstationer och insamlanden av resurser är en viktig del i spelet. Och sett som ett sådant är Lego Battles en trevlig titlel som åtminstone fungerar väl som lättsmält genreintroduktion. Ungefär som en bärbar och ännu mer simpel version av Halo Wars. Och för en sådan titel finns det både målgrupp och lucka att finna. Problemet med Lego Battles är att det, trots kvalitéer, ändå lider av betydelsefulla brister.
Framför allt är tempot ett problem. Det blir ibland lite för lågt och väntan mellan faktiska aktioner blir irriterande lång. Visserligen är jag extremt otålig av min natur, men jag föredrar hektiskt tempo före det motsatta och där ser jag ett problem i Lego Battles. Ett annat problem i titeln är kontrollen. Snabbkommandon saknas och den exakthet som behövs i genren fungerar inte helt tillfredsställande. Det är en viktig faktor där minsta lilla brist tidigt blir en allvarlig lucka. Sedan går det även att kritisera titeln för att vara för simpel och för basic. Samtidigt som detta emellertid även är en tillgång för att locka yngre spelare blir det ofrånkomligt en bortskrämselfaktor för de mer rutinerade sådana.
Lego Battle har ambitioner att bli realtidsstrategins Legomotsvarighet till Advance Wars. Och även om kvalitéer och underhållning finns räcker det inte riktigt. Kontroll och tempo sänker titeln till ett lägre betyg än det potentiella samtidigt som den även ger liv i frågan hur länge Legotrenden bör finnas kvar.
Framför allt är tempot ett problem. Det blir ibland lite för lågt och väntan mellan faktiska aktioner blir irriterande lång. Visserligen är jag extremt otålig av min natur, men jag föredrar hektiskt tempo före det motsatta och där ser jag ett problem i Lego Battles. Ett annat problem i titeln är kontrollen. Snabbkommandon saknas och den exakthet som behövs i genren fungerar inte helt tillfredsställande. Det är en viktig faktor där minsta lilla brist tidigt blir en allvarlig lucka. Sedan går det även att kritisera titeln för att vara för simpel och för basic. Samtidigt som detta emellertid även är en tillgång för att locka yngre spelare blir det ofrånkomligt en bortskrämselfaktor för de mer rutinerade sådana.
Lego Battle har ambitioner att bli realtidsstrategins Legomotsvarighet till Advance Wars. Och även om kvalitéer och underhållning finns räcker det inte riktigt. Kontroll och tempo sänker titeln till ett lägre betyg än det potentiella samtidigt som den även ger liv i frågan hur länge Legotrenden bör finnas kvar.










































"Governor Broadside"
:D