Fight Night Round 4
|
||||||||||||||
Recension
Det är vilodag från den riktiga träningen. Ändå är jag svettig och har ont i händerna. Jag har siktat på knockouts, rest mig från golvet och levererat stenhårda hookar. Hemma i soffan där pulsen har ökat, tummarna krampat och käkar spänts. Och motståndarna i all ära, men den som är närmast att bli golvad är undertecknad. För det är omöjligt att värja sig mot Fight Nights bravur, skicklighet och kraft att på allvar engagera spelaren i vad som händer på skärmen.
Nu kommer visserligen varken engagemang eller käftsmäll som en överraskning. Jag har följt serien från den första delen till den senaste. Då häpnades man av den fantastiska grafiken, den unika kontrollen och den avskalade designen där standardinställningen inte visade minsta lilla mätare om din boxares hälsotillstånd. Idag är grafiken ännu mer fantastisk, ordet unik kontroll uttjatat av en rad Wii-titlar även om det i Fight Nights fall fortfarande innebär den bästa känslan ett boxningsspel någonsin uppbådat. Däremot är det inte längre lika avskalat. Lyckligtvis är det lätt ordnat via menyn och det rekommenderas verkligen att plocka bort staplarna då det höjer spelkänslan med flera snäpp.
Sett till boxningen, själva matchdelen, är Fight Night Round 4 det absolut bästa genren har att erbjuda. Man är nära sin digitala boxare och slagen känns nästan genom handkontrollen. Den delen var visserligen superb redan i inledningen av serien, men den fjärde delen gör att det närmar sig perfektion. Lysande. Ska man boxas digitalt ska man göra det här och för alla som gillar sporten, både i verkligheten och spelform, kommer att gilla Fight Night Round 4. Däremot är det inte sagt att det inte finns utrymme för förbättringar.
Framför allt är själva karriärläget lite omständligt. Det tar tid att sätta sig in i menyerna, styra upp träning och schemalägga fighter. Onödigt omständligt och här hade EA kunnat göra systemet lite enklare, mer övergreppbart och överskådligt. Vad som även bör få en släng av kritik är ”Gör-din-egen-boxare”-läget som både är långsamt och ganska innehållsfattigt. Att man inte kan göra kvinnliga boxare är något man får räkna med, men jag hade åtminstone väntat mig att göra en snitsig Leonidas från 300, men det gick sådär. Problemet är dock mest att det tar lång tid innan man ens får en förhandsblick av förändringarna vilket gör det ganska oinspirerade att ägna tid i läget.
Fight Night är en serie som bryter av mot EA Sports annars så förväntade årsutgåvemönster. Istället för att få en titel regelbunden på samma tid, en gång om året, kommer istället spelen lite varierat. Det hade kunnat ge utrymme för en större utveckling inom själva spelen och på det planet känns det som om EA slarvat lite trots förutsättningarna. Man vet att man har en grym boxningssimulator och man vet förmodligen att efterfrågan är stor med tanke på tiden innan det tidigare spelet. Så man tar kafferast istället för att arbeta mer med runtomkringdetaljerna eftersom man vet att spelet ändå säljer. Vilket är förståeligt, för Fight Night Round 4 är ett av årets starkaste sportsspel och ett måste-köp. Trots allt. Men vetskapen om att det hade kunnat vara ännu bättre svider lika hårt som en vänsterjabb rakt på hakan.
Sett till boxningen, själva matchdelen, är Fight Night Round 4 det absolut bästa genren har att erbjuda. Man är nära sin digitala boxare och slagen känns nästan genom handkontrollen. Den delen var visserligen superb redan i inledningen av serien, men den fjärde delen gör att det närmar sig perfektion. Lysande. Ska man boxas digitalt ska man göra det här och för alla som gillar sporten, både i verkligheten och spelform, kommer att gilla Fight Night Round 4. Däremot är det inte sagt att det inte finns utrymme för förbättringar.
Fight Night är en serie som bryter av mot EA Sports annars så förväntade årsutgåvemönster. Istället för att få en titel regelbunden på samma tid, en gång om året, kommer istället spelen lite varierat. Det hade kunnat ge utrymme för en större utveckling inom själva spelen och på det planet känns det som om EA slarvat lite trots förutsättningarna. Man vet att man har en grym boxningssimulator och man vet förmodligen att efterfrågan är stor med tanke på tiden innan det tidigare spelet. Så man tar kafferast istället för att arbeta mer med runtomkringdetaljerna eftersom man vet att spelet ändå säljer. Vilket är förståeligt, för Fight Night Round 4 är ett av årets starkaste sportsspel och ett måste-köp. Trots allt. Men vetskapen om att det hade kunnat vara ännu bättre svider lika hårt som en vänsterjabb rakt på hakan.











































Håller med om nackdelarna. Karriärsläget känns otroligt tråkigt faktiskt, vilket är trist då grejen att återskapa storheternas karriärer är en bra idé som dessutom marknadsförts en del. Men att skapa egna boxare står jag ut med pga det vansinnigt bra ljudspåret.