Sett till ytan är det inte så mycket som är supernytt i Guitar Hero 5. Och det är kanske precis rätt väg att gå. Efter det senaste årets plastinstrumentskapplöpnng där Guitar Hero och Rockband pumpat bandrelaterade titlar, instrument och DLC, är Guitar Hero 5 en titel som landar, en titel som bygger för framtiden och en titel som har stor utvecklingspotential. Vilket är kanske precis vad som behövs just nu.
Den femte delen i Guitar Hero-serien siktar inte på ett paradigmskifte, det ger istället tid för justering av de små detaljer som inte riktigt hunnits med tidigare. Man vässar det man har istället för att uppfinna hjulet på nytt. Och det är bra. Det är så bra att det tar ett tag innan man märker det. Annars är den vanliga reaktionen för nyheter i spel ”Wow – det här är nytt – det ska jag testa – NU!”. Här finns det knappt några nyheter av det slaget. Visserligen kan man redan från startmenyn köra ett dropin/dropout-gig i det smidigaste quickplayläge genren någonsin sett, visserligen kan man nu lira med fyra identiska instrument om man så skulle vilja och visserligen kan man låta sina avatarer rocka loss på scenen. Om man nu av någon konstig anledning känner för det istället för att skapa en egen rockstjärna i den fortfarande fantastiska karaktärseditorn. Men det är inte någon av de delarna som imponerar mest. Det är de små sakerna.
En av nyheterna är att alla låtar har någon typ av utmaning, oftast för ett visst instrument. Ofta inte så komplicerat utan att det kan fixas om man bara anstränger sig lite extra. Vilket man oftast även gör, inte minst med tanke på att en lyckad utmaning kan ge allt från en till tre bonustjärnor beroende på hur man lyckas. Och precis som i Greatest Hits och Metallica låser man numera upp både banor och låtar med hjälp av stjärnor så det är den bästa belöning man kan få. Banorna är för övrigt både många och välstrukturerade. När en bana är upplåst får du genast tillgång till några nya låtar, men vill du komma åt de bästa scenen har att erbjuda gäller det att du spelar lite där också. Numera innehåller dessa nämligen inte bara standardlåtar och extranummer utan det ges även möjlighet till sponsorgig där du väljer helt bland de tidigare låtarna och således kan plocka fram redan avverkade favoriter för att få fler stjärnor. Smådetaljer, visst, men det bidrar till att man sitter länge framför tv:n. Och sitter man länge framför tv:n är det i regel ett tecken på bra spel.
Mycket av fokuset för Guitar Hero 5 ligger annars på flerspelarläget där många nya sätt att tävla mot varandra dykt upp. Favoriten blir tidigt Momentum där alla börjar på medium som svårighetsgrad, men beroende på hur man spelar blir det lättare eller svårare. Allt utan minsta lilla stopp. Missar du några toner skruvas svårighetsgraden ner, träffar du en hel hög ges du en större utmaning. Efter Momentum kan man aldrig skylla på att fel person vann. Vad man även jobbat mycket med är en föredömlig bandkänsla i stil med konkurrenten. Lirar man flera på en låt nu är allt inte kört bara för att trummisen varit usel, istället för Gameover kan duktiga bandmedlemmar rädda de sämre och få ett bättre flow. En bra nyhet minst sagt. Dessutom kan man som band komma in i ett ”Band Moment” om alla sätter brinnande ackord samtidigt. Resultatet blir ännu fler poäng och sånt gillar vi. Såklart.
Vad Guitar Hero 5 också strävar mot är mer gemensamt DLC-material från tidigare delar och det är bra. Att nerladdat material inte är exklusivt för just det aktuella spelet utan även för efterföljare, det som varit standard i Singstar-serien och en bra faktor. Det blir dessutom extra viktigt när man tittar på Guitar Hero 5:s största minus. Låtlistan. Naturligtvis finns det bra låtar, det gör det alltid, men det är lite tunt på sina håll. Som den hårdrockare jag är tycker jag även att man ibland veknat till, i synnerhet på de låtar där gitarrspelandet resulterar i pianomelodier snarare än riviga riff. Men med tanke på hur mycket jag spelat Bon Jovis ”You Give Love a Bad Name” kanske jag bara ska vara tyst.
Vad som krävs för att Guitar Hero 5 på allvar ska blomma ut är mycket bra kommande DLC-material. Mycket, billigt och brett. Att man har en otroligt stark plattform att stå på, det vet vi redan eftersom det speltekniskt är den i särklass bästa titeln i genren. NU behövs bara en låtlista som kompletterar det. Sen är saken biff.