Recension
-  Nyheter [4]
-  Förtittar [2]
-  Hands-on [1]
-  Krönika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [0]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 1

Crackdown 2 Xbox 360

Släppdatum:2010-07-09 Utvecklare:Ruffian Games Utgivare:Microsoft Hemsida:
Genre:Action Antal spelare:1 Finns även till: PEGI:Mer info
Förtitt
 
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Med Grand Theft Auto: San Andreas några år bakom sig och Grand Theft Auto 4 cirka ett år framför sig, ter det sig lite underligt hur ljummet mottagande Crackdown fick av sin publik när det kom. Istället för att bli omtyckt för sin sandlådespelmekanik i kombination med ett beroendeframkallande progressivt upplevlingssystem ā Devil May Cry blev det framförallt känt för att innehålla en Halo 3-mulitplayerbeta. Kanske var det just på grund av marknadsföringen av Halo 3 som spelet inte hade så höga förväntningar på sig - hur bra kan ett spel vara om ett av dess syften är att marknadsföra ett annat spel? Trots det var det ett mycket kompetent spel i sin genre.

Teamet bakom Crackdown 2, Ruffian Games, består av folk som bland annat har varit med och gjort Crackdown, Fable II och Project Gotham Racing. Crackdowns producent, Phil Wilson, är dock inte involverad i spelet, och lead designern, Billy Thomson, är numera creative director. Vad detta kommer resultera i när man talar om kvalitet kan man såklart spekulera i, men även om det inte helt och hållet är samma människor som utvecklar Crackdown 2 kommer inte de huvudsakliga ingredienserna ändras nämnvärt. Fortfarande ligger stor vikt på att spelaren ska kunna interagera och lämna spår i omgivningen. Om man har parkerat en ramp i ena delen av stan och sen åkt till andra delen av stan för att spränga lite folk ska rampen givetvis stå kvar om man åker dit en stund senare.

Sandlåda, som sagt, men det är inte det ensamt som gör Crackdown 2 attraktivt. Dess dragningskraft ligger snarare i hur allt i spelet påverkas av ens karaktärs erfarenhet. Exempelvis kan man - i egenskap av ansvarsfull bilförare - lära sig en slags stötdämparförmåga för att vid väl valt tillfälle kunna skjuta iväg sig vid ett hopp. En annan, aningen mer höglevlad färdighet som det har pratats en del om så här några månader innan spelet släpps är en slags fågeldräkt (fast aningen mindre löjligt) som gör att man kan cruisa runt i staden likt en australiensk hang glider-tönt. Denna form av erfarenhetspoängsbaserad spelmekanik sätter igång det där anala personlighetsdraget som så många gamers besitter: maxa förmågor, levla upp karaktärer, få belöningar.

Ruffian Games har till Crackdown 2 betonat ett mer strukturerat och drivet spelande. De vill rita en stig i sandlådan, med en story om farliga nätter och underjordiska intriger - en stad invaderad av mutanter till den milda grad att människorna trängts undan och format små rebellgrupper. Under nätterna är staden extra farlig att röra sig i, vilket skapar lite av en Carmageddon-känsla över bilmanövreringen. Det kommer dock antagligen bli ganska platt rent handlingsmässigt och antagligen även berättarmässigt då studion inte har någon direkt erfarenhet av att skapa en storslagen men samtidigt detaljerad känsla. Likväl var Crackdown ett relativt bra spel och jag tror att Crackdown 2 kommer att göra ett större avtryck i spelvärlden än vad föregångaren gjorde. Det har ju trots allt en 2a i titeln.


+ Henrik Vilén | 26 apr 2010 12:12
 
Relaterade bilder | Visa alla
 

Se även


Zethish 26 apr 2010 14:08

Do want! Carmageddon-referenser är instant win.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Medlemsrecensioner

Gears of War 3

XB360

AccoWand

24 aug 2012 01:46

Dungeon Siege 3

XB360

AccoWand

11 aug 2012 01:11

Mass Effect 3

XB360

AccoWand

4 aug 2012 20:41

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in på gameplayer.se

(?)