-  Nyheter [10]
-  Förtittar [2]
-  Hands-on [0]
-  Krönika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [0]
-  Bloggar [0]
 Filer



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 4

Metroid: Other M Nintendo Wii

Släppdatum:2010-09-03 Utvecklare:Nintendo Utgivare:Nintendo Hemsida:
Genre:Action, Äventyr Antal spelare:1 Finns även till: PEGI:Mer info
Förtitt
 
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Metroid: Other M kom som en blixt från klar himmel på E3 2009. Samus Arans universum skulle förvaltas av Tecmos Team Ninja, främst kända för Ninja Gaiden. Mer än ett ögonbryn lyftes av tveksamhet och fövåning.

En ung Samus utan sin berömda dräkt.
I onsdags på Nintendos press-event fick vi äntligen reda på lite mer om spelet. Kronologiskt hamnar Other M mellan Super Metroid och Metroid Fusion och ska binda samman historierna. Den nyfödda metroiden som hade en viktig roll i Super Metroid har en viktig roll även här.

Spelet inleder med att Samus plockar upp en nödsignal och ger sig ut för att kontrollera den. På vägen träffar hon Adam Malkovich - som Metroid Fusion-spelare är väl bekanta med - och den galaktiska federationen. Samus bestämmer sig för att sammarbeta med Malkovich och måste därmed också följa federationens restriktioner på utrustning. En modern tvist på Samus sedvanliga förklaringar till varför hon inte kan använda alla vapen och funktioner som plockades upp på det senaste äventyret.

Huvudrollen har inte brutit tystnaden hon hållit sedan debuten 1987 och många har varit oroliga sedan E3-trailern som visade en ung kvinna som pratade en hel del. Nu har vi det alltså bekräftat: det är Samus Aran själv som har huvudrollen, och ja, hon talar en hel del. Metroidserien har historiskt varit duktig på att förmedla en känsla av ensamhet och utsatthet och frågan är om detta kommer kunna hållas med en mer uttalad berättelse. Risken finns att vi får komma för nära inpå Aran och en del av magin kan krackelera.

Kameran arbetar bra med att visa precis lagom mycket
Vidare vet vi numera också att spelet styrs enbart med Wii remote. Nunchuken lägger man åt sidan och kontrollen hålls på snedden som när man spelar NES-spel via Virtual Console. Det är dock knappast något New Super Mario Bros-liknande Wii-koncept som Tecmo kokat ihop. Här är det renodlad tredjepersonsaction i fullt realiserade tredimensionella rum som gäller. Kameran arbetar lite som i God of War-serien och försöker alltid ge oss en bra överblick men samtidigt inte tveka på att skryta med detaljer.

När man med en handledsrörelse siktar Wii-remoten mot skärmen byter också spelet perspektiv och man får sikta i förstapersonsvy. Samus kan också, med en lutning av handkontrollen, hela sig själv eller fylla på sitt missilförråd. Frånvaron av analog kontroll och frågetecken kring Metroidseriens känslighet vad gäller stämning lämnar det här spelet helt öppet. Det ska bli spännande att se vad slutresultatet blir.


+ Samson Wiklund | 26 feb 2010 09:01
 

Se även


mazer 26 feb 2010 23:37

nja, vinkeln är lite väl annorlunda. Vänjer väl mig.

Bjorvy 28 feb 2010 15:42

Det ser helskönt ut. :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Medlemsrecensioner

Gears of War 3

XB360

AccoWand

24 aug 2012 01:46

Dungeon Siege 3

XB360

AccoWand

11 aug 2012 01:11

Mass Effect 3

XB360

AccoWand

4 aug 2012 20:41

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in på gameplayer.se

(?)