
BETYGSÄTT
| Ditt betyg ![]() |
Snitt- betyg ![]() |
|||||||||||
|
||||||||||||
| Röster: 0 | ||||||||||||
Prince of Persia: The Forgotten Sands
|
||||||||||||||
Förtitt

| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
| Lite mörkare än senast och lite mindre pastellfärgad |
Historien utspelar sig i det sjuåriga glappet mellan Sands och time och Warrior Within, precis som den kommande filmen. Det finns dock inga band mellan handlingen i spelet och filmen, så oroa er inte för licensanpassning och Gyllenhall-vibbar. Vår Prins har i spelets början gett sig av för att besöka sin bror Malik och hans kungarike, bara för att upptäcka att otrevligheten hotar landet som brodern styr. Malik och Prinsen slår sina kloka huvuden ihop och friar en uråldrig sandarmé för att vinna slaget mot den invaderande styrkan. Det fungerar, men tyvärr blir också alla innevånare i riket förvandlade till sand och i förlängningen redigt förbannade på de två bröderna som nu har en ny ilsk armé att kämpa emot.
De som tidigare spelat Sands of Time-triologin kommer att känna sig hemma i kontrollerna. De är i grunden de samma, med några nya funktioner, där främst de nya naturelementarmagierna spelar stor roll i både plattformsmoment och strid. Man kommer kunna skapa sköldar av sten som skyddar Prinsen, dra med sina fiender upp i virvlande tornados eller varför inte leka Bambi med ett sandskelett och lite välplacerad ishalka?
| Kyligt! |
| Ofta verkar Prinsen vara helt omringad, men han tycks ha koll på läget |
En annan nyhet är att det i The Forgotten Sands kommer finnas möjlighet att själv uppgradera en del av prinsens förmågor. Vissa saker, så som alla sköna akrobatiska rörelser och en del nyckelmagier kommer vara tillgänglig för alla, men andra kommer att låsas upp beroende på hur man spelar och vilka taktiker man använder sig av i strid. Exakt hur det fungerar är oklart, men man kan tänka sig att någon som använder sig mycket av elementmagi kan komma att utvecklas i en annan riktning än någon som mer förlitar sig på kallt stål.
Spelmarknaden har under det senaste året mättats ganska väl med arkadaction, stora släpp som Bayonetta, Assasins Creed 2 och nu senast God of War 3 har satt ribban högt. The Forgotten sands plockar dock poäng genom sitt stora fokus på plattform och den biten av spelet verkar ruskigt välgjort och genomtänkt. Däremot är jag skeptisk till hur striderna ser ut, ofta verkar inte Prinsen möta något större motstånd (ens när fienderna är betydligt större). Om passionen mellan mig och Prinsen blåses till liv igen eller om den glöms i sanden får vi veta om en ungefärlig månad.
Se även
Visa allt
önskar dock lite mer utmaning. Föregående Prince of persiaspel gick ju att klara utan att ens anstränga sig.
Snarare en miljon monotona knapptryck. Det enda jag fick ut av det var lite pinsamma achievments och en söndertryck knapp på handkontrollen










































Ser fram emot det!