Recension
-  Nyheter [13]
-  Förtitt [1]
-  Hands-on [0] *
-  Krönika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [0]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 0

Deus Ex: Human Revolution Xbox 360

Släppdatum:2010-09-24 Utvecklare:Eidos Montreal Utgivare:Eidos Interactive Hemsida:
Genre:Action, Rollspel Antal spelare:1 Finns även till: PEGI:Mer info
Förtitt
 
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Om du hade möjligheten att modifiera din kropp, möjligheten att bli snabbare, starkare eller helt enkelt en jävel på att vända pannkakor i luften, skulle du göra det? Och vilket av alternativen skulle du välja? Är det viktigast att kunna springa ifrån Usain Bolt, eller att kunna hånskratta åt Martha Stewart? Det är sådana jobbiga frågeställningar som Deus Ex-serien är känd för att ställa. Och den tredje installationen är inget undantag.

Spelseriens andra spel, Deus Ex: Invisible War, fick visserligen god kritik, men nådde aldrig upp till ettans kultstatus. Därför, säger Eidos Montreal, går spelserien nu tillbaka till grunderna. Human Revolution utspelar sig 25 år innan seriens första spel och ska innehålla både liknande miljö och gameplay

Deus Ex: Human Revolution är en prequel till det första Deus Ex-spelet, och följer Adam Jensen, år 2027. Adam jobbar för ett säkerhetsföretag i Detroit, ett företag som haft stor del i att återuppbygga staden efter en längre tids förfall. Exakt vad spelet kommer handla om är okänt, men det mesta pekar på att det återigen blir en kamp mot en mäktig konspiration.

Ett av Deus Ex: Human Revolution stora teman är huruvida modifiering av kroppen är moraliskt okej. Är det verkligen rätt att offra sin mänsklighet för att förbättra sina förmågor? Detta tema kommer vara genomgående i både story och miljödesign. Det kommer att vara upp till spelaren att avgöra hur mycket man vill modifiera sig och, om man så vill, ska det vara möjligt att klara spelet helt utan att använda sig av systemet.

Utifrån de spelsätt du vill använda kan du välja att uppgradera Adam Jensen inom fyra områden: Strid, smygande, teknologi och social förmåga. Spelaren får själv välja om Adam ska vara skitbra på ett område, eller halvbra på allt. I de tidigare spelen har uppgraderingarna skett med nanorobotar, men eftersom trean utspelar sig innan ettan så kommer uppgraderingarna istället vara biomekaniska. Om det kommer innebära någon spelmässig skillnad återstår att se. Även vapnen kan modifieras för att bättre passa spelaren, precis som i tidigare spel.

Precis som i föregångarna kommer Deus Ex: Human Revolution själv låta dig välja hur du vill lösa problemen du ställs inför. De flesta situationer kan lösas antingen genom frontalangrepp, smygande, prickskytte, datorhackande eller genom att snacka sig ur situationen. Enligt Jean-Francois Dugas, speldesigner som arbetar på projektet, kommer det vara möjligt att köra igenom hela spelet utan att döda en enda person.

Beroende på hur du spelar, och vilka vapen du använder kommer fienderna agera olika. Dina motståndare kommer att notera skillnader i ditt spelande och sedan reagera utefter det. Förövrigt kommer fienderna arbeta i grupper, med en identifierbar gruppledareledare i varje. Ledaren kommer styra fienderna, och om ledaren dör kommer grupperna hamna i oordning.

Designen är något som ska bli spännande att hålla koll på. Med tanke på att spelstudion som skapade det första och andra Deus Ex, Ion Storm, hade som motto att design gick före allt, känns det rimligt att tro även den nya utvecklaren lägger ner en del krut på utseendet. Detroit kommer vara ett cyberpunk-Mecka, till bredden fyllt med animerade annonstavlor och skyskrapor. Spelets design har inspirerats av bland andra Bladerunner och Ghost In the Shell, utan att för den delen direkt efterapa dem. Personligen tycker jag att man minsann kan ha ganska mycket sämre inspirationskällor än så.

Eidos Montreal lovar djup i både story och spelande, fantastiska miljöer och allt som gjorde det första Deus Ex så bra – fast bättre. Håller de vad de lovat kommer Human Revolution vara en spelupplevelse av rang. Fast en spelskapare som hypar sitt eget spel är lite som en förälder som berömmer sitt barn, så vi får helt enkelt vänta och se.


+ Linus Svensson | 28 apr 2010 09:59
 
Relaterade bilder | Visa alla
   

Se även


Kommentera

Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Medlemsrecensioner

Gears of War 3

XB360

AccoWand

24 aug 2012 01:46

Dungeon Siege 3

XB360

AccoWand

11 aug 2012 01:11

Mass Effect 3

XB360

AccoWand

4 aug 2012 20:41

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in på gameplayer.se

(?)