-  Nyheter [3]
-  Förtitt [0]
-  Hands-on [1]
-  Krönika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [0]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 0

Majin and The Forsaken Kingdom Xbox 360

Släppdatum:2010-11-26 Utvecklare:Game Republic Utgivare:Namco Bandai Hemsida:
Genre:Action, Äventyr, Hack n' Slash Antal spelare:1 Finns även till: PEGI:Mer info
 
Hands-on
 
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Bland höstmörkrets fallande löv och storm av storspel kan det vara enkelt att gå miste om livets små pärlor. Det kan vara ett välkommet solsken som tränger sig fram bland de gråa molnen, eller kanske bara det lugnande ljudet av regn som faller mot fönsterbrädan. I det här fallet handlar det däremot om något annat. Det handlar om det storvuxna monstret Majin, ett troll som är lika sympatiskt som han är stor.

Majin and the Forsaken Kingdom har tyvärr passerat många obemärkt bland alla våldsorgier och actionfester som utmärker höstens spelutbud. Något som är väldigt tragiskt då Majin präglas av sällan skådad värme och glädje som du hittar hos ett fåtal av höstens spelsläpp.

I Majin and the Forsake Kingdom intar du rollen som en ung man vars mål är att utplåna en ondska som härjar i ett uråldrig kungarike. Tidigt i spelet inser du att dina krafter inte kan mäta sig med den som ondskan besitter. Du behöver hjälp.

Passande nog träffar man på Majin tidigt in i spelet. Han är fastkedjad, svag och hungrig. Det blir din uppgift att rädda honom. Det är efter detta som Majin and the Forsaken Kingdom börjar på allvar. Redan vid första mötet befinner sig både pojken och Majin i en beroendesituation, en symbios som hela spelkonceptet bygger på. Det är nämligen relationen mellan pojken och Majin som står i fokus för upplevelsen. Detta återspeglas genom spelets pusselmoment där de två ständigt tvingas samarbeta för att kunna ta sig vidare.

Men det är främst tack vare hur genialt designad karaktären Majin är som bandet mellan spelaren och trollet stärks. Majin är nämligen stark, men väldigt förvirrad då han förlorat sitt minne. Hjärnkapaciteten är dessutom långt ifrån normalhög. Majin behöver alltså dig lika mycket som du behöver honom. Hans förvirrade sinnestillstånd kommer definitivt få spelaren att bry sig om honom personligen. Att få spelaren att engagera sig i en karaktär är en konst, en konst som Game Republic verkar behärska.

Det är svårt att inte låtarna tankarna dras till Fumito Uedas mästerverk Ico och hans kommande verk The Last Guardian, ett spel som även det bygger på relationen mellan en mäktig varelse och en jämförelsevis svagare människa. Namco Bandai påstår bestämt att utveckling av Majin redan hade påbörjats innan The Last Guardian utannonserades. Om detta är sant eller inte spelar ingen roll, för sanningen är att liknelsen till stor del är obefogad. När jag fick prova spelet påminde varken spelmomenten eller känslan om den i Uedas spel. Missförstå mig rätt nu, att Majin inte påminner om The Last Guardian eller Ico i sitt gameplay innebär inte att spelet är dåligt.

Spelets kontrollmetod och många andra element är väligt traditionella för äventyrsgenren. Du får smyga, slåss, plattformshoppa och lösa pussel. Kontrollen är inte heller något märkvärdig, utan snarare till stor del rätt simpel. Detta märktes främst under spelets strider som bestod av för mycket frenetiskt knapphamrande för att det ska kännas underhållande. Detta var dock de första timmarna av spelet, längre in ska det bli större variation med ökade attacker och magier.

Majin var dock som bäst när man fick lösa pussel av den svårare graden, då man måste tänka hur man ska använda sig av Majin för att ta sig vidare. Dessa partier var oftast väldigt stimulerande och krävande.

Majin and the Forasken Kingdom ger intrycket av att vara ett bra äventyrsspel. De har redan skapat en karaktär som charmat brallorna av oss. Frågan är bara hur originellt spelet lyckas vara i sitt övriga gameplay. Striderna saknade djup, smygmomenten var lika enkla som de brukar vara inom genren och vissa pussel kunde kännas för simpla. Förhoppningsvis ökar dessa pussel i svårighetsgrad och fantasi med äventyrets gång. För om Game Republic lyckas skapa pussel där man måste utnyttja de båda karaktärerna på bästa möjliga vis, då kan Majin and the Forsaken Kingdom bli ett mycket bra spel.


+ Aldo Sartori |  6 okt 2010 13:13
 

Se även


TetrisLblock 6 okt 2010 18:54

Min hype-o-meter slog just i taket!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Medlemsrecensioner

Gears of War 3

XB360

AccoWand

24 aug 2012 01:46

Dungeon Siege 3

XB360

AccoWand

11 aug 2012 01:11

Mass Effect 3

XB360

AccoWand

4 aug 2012 20:41

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in på gameplayer.se

(?)