Majin and The Forsaken Kingdom
|
||||||||||||||
Hands-on
| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
I Majin and the Forsake Kingdom intar du rollen som en ung man vars mål är att utplåna en ondska som härjar i ett uråldrig kungarike. Tidigt i spelet inser du att dina krafter inte kan mäta sig med den som ondskan besitter. Du behöver hjälp.
Passande nog träffar man på Majin tidigt in i spelet. Han är fastkedjad, svag och hungrig. Det blir din uppgift att rädda honom. Det är efter detta som Majin and the Forsaken Kingdom börjar på allvar. Redan vid första mötet befinner sig både pojken och Majin i en beroendesituation, en symbios som hela spelkonceptet bygger på. Det är nämligen relationen mellan pojken och Majin som står i fokus för upplevelsen. Detta återspeglas genom spelets pusselmoment där de två ständigt tvingas samarbeta för att kunna ta sig vidare.
Det är svårt att inte låtarna tankarna dras till Fumito Uedas mästerverk Ico och hans kommande verk The Last Guardian, ett spel som även det bygger på relationen mellan en mäktig varelse och en jämförelsevis svagare människa. Namco Bandai påstår bestämt att utveckling av Majin redan hade påbörjats innan The Last Guardian utannonserades. Om detta är sant eller inte spelar ingen roll, för sanningen är att liknelsen till stor del är obefogad. När jag fick prova spelet påminde varken spelmomenten eller känslan om den i Uedas spel. Missförstå mig rätt nu, att Majin inte påminner om The Last Guardian eller Ico i sitt gameplay innebär inte att spelet är dåligt.
Majin var dock som bäst när man fick lösa pussel av den svårare graden, då man måste tänka hur man ska använda sig av Majin för att ta sig vidare. Dessa partier var oftast väldigt stimulerande och krävande.
Majin and the Forasken Kingdom ger intrycket av att vara ett bra äventyrsspel. De har redan skapat en karaktär som charmat brallorna av oss. Frågan är bara hur originellt spelet lyckas vara i sitt övriga gameplay. Striderna saknade djup, smygmomenten var lika enkla som de brukar vara inom genren och vissa pussel kunde kännas för simpla. Förhoppningsvis ökar dessa pussel i svårighetsgrad och fantasi med äventyrets gång. För om Game Republic lyckas skapa pussel där man måste utnyttja de båda karaktärerna på bästa möjliga vis, då kan Majin and the Forsaken Kingdom bli ett mycket bra spel.











































Min hype-o-meter slog just i taket!