Gears of War 3
|
||||||||||||||
Hands-on
| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
Linus Omdöme
Efter att ha blivit skjuten, sprängd, ihjälslagen och sågad på mitten ett hundratal gånger börjar jag komma in lite mer i spelet. Inte så att jag börjar bli bra, verkligen inte, men så att jag i alla fall är vid liv länge nog för att hinna känna lite på det mellan väntetiderna.
Förändringarna är små, men varenda en av dem känns genomtänkt. På papper är saker som att kunna sparka bort någon från ett skydd inte som någon större grej, men alla sammantaget lyfter spelet avsevärt. Att återgå till tvåan efter några timmar i trean kommer kännas lite som att lyssna på en ukulele direkt efter ett elgitarrsolo. Typ ungefär.
Både nya och gamla vapen känns än så längre riktigt bra. Det märks att man skruvat upp brutaliteten ett par varv, och flera av metoderna man har att tillgå för att göra slarvsylta av sina fiender hade utan tvekan platsat i Mortal Kombat. Och det gillas skarpt. Kanske är det mig det är fel på, men jävlar vad härligt det är att spetsa någon på Retro Lancern, eller spränga av någons överkropp med det avsågade hagelgeväret.
Det mesta känns igen från tidigare spel. Karaktärerna känns bekant tunga och klumpiga, vapnen hemtrevligt brutala och världen precis sådär skitig och sönderslagen som man minns den. Hatade man föregångarna kommer man hata trean också, för om man ska döma av vad vi sett hittills så lär spelet ligga i linje med sina syskon. Fast, ni vet, snyggare, brutalare och oändligt mycket mer polerat.
För mig som inte är någon onlinespelare är det fortfarande kampanjen som lockar mest, och efter den här betan är väntan nästan olidlig.
Aldos Omdömme:
Till att börja med har man skruvat upp tempot flera steg, utan att för den saken skull förlora något av de taktiska inslagen som har kommit att bli seriens kännetecken. Karaktärerna rör sig snabbare, banorna är mindre och konfrontationer pågår i princip konstant under matchens gång.
Det nya spelläget Team Deathmatch är utformat på så sätt att vardera lag har 15 liv sammanlagt. När någon dör försvinner livet och det laget som utplånas först förlorar. Detta bidrar starkt till det ökade tempot då man respawnar så fort man kastats ur matchen av ett illvilligt kulregn. Eftersom man inte vill vara den som förlorar halva lagets liv så är samarbete och strategi fortfarande nyckelord.
Betan innehåller två nya kartor och de säger tydligt vad Epics ambitioner inför Gears of War 3 är: harder, better, faster, stronger. De är små men har många farliga öppna ytor och nyckelpunkter där lagen konfronteras för att slåss om monstervapnen.
Om ni frågar mig är detta helt rätt approach att ta inför Gears of War-seriens tredje del. Där föregångarna kunde kännas bitvis sega och långdragna är matcherna i betan en explosiv batalj där reflexer och snabbtänkthet väger lika mycket som samarbete och taktik.
Som Linus säger är väntan nästan olidlig. Eller nej förresten, väntan ÄR olidlig.
Se även
Visa allt












































Betan är grym. Epic har förbättrat 2an avsevärt, jag skulle kunna sitta hela dagarna o spela den här underbara betan.
Hoppas verkligen att det kommer förbi lagfritt..