Singularity
|
||||||||||||||
Förtitt
| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
Sovjet höll på med en massa skit under kalla kriget. Inte räckte det med att ha atombomber till att spränga jorden till grus och småsten sjuttioelva gånger, inte. Nej Stalin ville ha mer. Därför var det inte konstigt att han nästan lade en knäckstrut i byxorna när han hörde talas om det spännande nya materialet E99. På en topphemlig ö satte han en hög forskare på att peta lite här och pilla lite där tills man på något vänster fått fram ett nytt supervapen som man kunde skrämma jänkarna med. Det gick ju som det gick och efter en sjujäkla smäll som ödelade hela forskningsbasen tvingades Stalin dra ur proppen på projektet. Men vad var det egentligen som hände?
Time Manipulation Device, eller TMD är en tidsmanipuleringsapparat och även grundstenen i Singularity. Trots ett föga innovativt namn kommer denna öppna för en flertalet spelmässigt intressanta möjligheter. Den har nämligen en rad funktioner, den ena mer perfekt för sattyg än den förra. Funktionerna är indelade i fyra kategorier, Revert, Age, impulse och Stasis.
Revert ger dig förmågan att vrida tillbaka klockan för något eller någon. En trasig bro blir hel, en fiendesoldat återbildas till en slemmig fläcka på marken. Age gör precis tvärt om och kan rosta sönder ett lås framför dina ögon och förvandla fiender till skröpliga gamla män och slutligen till en hög med ben och damm. Impulse är ungefär som det låter, en energiimpuls som skickar motståndare all världens väg och motsatsen Stasis drar föremål och soldater till spelaren.
Alla förmågor kommer kunna uppgraderas under spelets gång. Impulse kommer bli kraftig nog att ha ihjäl mindre fiender och Stasis kommer kunna plocka upp större föremål. Både Revert och Age kommer börja fungera snabbare. Att de man ”skjuter” på inte kommer förändras direkt efter att de träffats bäddar dessutom för mycket sadistiskt skoj. En tungt beväpnad soldat som plötsligt krymper ur sina kläder hade nog satt ett leende på fler ansikten än mitt.
Utöver att hälla bensin på din sadistiska läggning öppnar TMD för pusslande av alla dess slag. Tar trädet dig inte högt nog? Sätt dig bara bekvämt på en gren, och låt det åldras femtio år. Behöver du ta dig igenom betongväggen? Lite tidsmagi och presto, enbart lite grus finns kvar. Vid flera punkter i spelet kommer du kunna superpumpa verktyget och återställa stora byggnader och tankerskepp, fast då bara tillfälligt. Detta bäddar för feta scener där spelaren får springa genom en byggnad som rasar under ens fötter.
X-Men Origins: Wolverine visade att Raven Software hade en hel hög potential. Om de lyckas förvalta all de fantastiska idéer som Singularity innehåller kommer det här bli något av hästlängder.










































Saber Interactive försökte göra något liknande med sin titel Timeshift som enligt min mening bara blev ett halvdant och mediokert spel även om det såg häftigt ut innan release. Även om jag blev besviken på Timeshift så har jag starka förhoppningar på Singularity. Att kunna manipulera tiden på olika sätt verkar vara något riktigt coolt bara man får till det rätt.