Mass Effect 3
|
||||||||||||||
Mass Effect 3 - First Impression

| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
Fördelen med att redovisa ett första intryck istället för en allmän åsikt, som i en recension, är att det första intrycket alltid förblir detsamma.
Behöver vi fortfarande dialogen? Den tredje installationen i Mass Effect-serien släpps under en tid då spelare bevittnat det ena oinspirerande dialogbaserade spelet efter det andra. Det som var första spelets styrka har nu blivit en trend inom spelbranschen som stadigt tappat sitt unika värde.
Det glädjer mig därför att dialogen får mindre utrymme i Mass Effect 3 utan att det görs på bekostnad av det större beslutstagandet. Det som en gång betecknades som gott och ont är nu snarare en fråga om det ena eller det andra. Olika metoder längs med en begränsad gråskala för att uppnå samma resultat. Att rädda jorden. Denna illusion av medverkande interaktion skapar ändå en viss mening för den som spelar. Man är ofta omedveten om vad som kunnat hända om man tagit ett annat beslut. Charmen ligger därför inte i de val man gör, utan snarare i de alternativ som väljs bort och förblir ett mysterium.
En berättelse blir sällan bättre än dess detaljer. Det är här Biowares styrka lägger sig som en skugga över deras konkurrenter.
Träna upp dina kunskaper i skjutbanan. Interagera med de fiktiva filmreklamerna. Tjuvlyssna på en personlig konversation om barnvårdnad länge nog för att med din välförtjänta pondus avgöra vem av partena som har rätt i frågan. Visa att även Shepard har sina brister genom att släppa loss på dansgolvet. De händelser som äger rum i den värld som omger din huvudkaraktär är inte bara trovärdiga och involverande. De är en förutsättning för att skapa en värdig uppföljare till ett spel som på metacritic snittar 9.6 i betyg.
Detaljerna ger upphov till konnotativa värderingar, och bidrar till att göra Mass Effect större än sig själv. Vad jag menar med det är att du själv fyller spelets luckor med egna värderingar, vilket i sin tur ökar känslan av trovärdighet i berättelsen. Släng in all information kring Mass Effects universum som ges uttryck inom appar, böcker och serietidningar, så har du dessutom en av dagens mest informationsladdade populärkulturella saga.

- Problematiskt att sätta betyg. Riskerar att förvränga, förenkla, definiera en absolutitet. En onödig ondska för balansen mellan subjektivism och objektivism? Begränsade alternativ. had to be me, someone else might have gotten it wrong.
Jag fasar över att behöva sätta ett betyg på ett spel som Mass Effect 3. Inte nog med att det är ett fantastiskt spel som saknar anspråk på innovation, Mass Effect 3 representerar dessutom bara en tredjedel av sin fulla identitet (ej inkluderat all utgiven och ofrånkomliga DLC).
Hur skulle ni betygsätta Mass Effect 3? Lever det upp till era förväntningar?







































