Portal 2
|
||||||||||||||
Förtitt
| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
Ett antal hundra år har passerat. GLaDOS befinner sig i ett slumrande tillstånd, men de många personlighetskärnor man fick se i slutet på första spelet har börjat fungera fristående. De lever nu rövare i ett Aperture Science som delvis återuppbyggts, men invaderats av den omkringliggande vegetationen.
De kliniskt vita testkamrarna kommer finnas kvar, men är såklart mindre kliniska nu när växtriket börjat ta sig in. Spelarens väg kommer guidas av GLaDOS, men de många förrymda personlighetskärnorna har byggt upp små mikrokosmos runtom i labbet, och har gissningsvis helt egna agendor. Hur exakt detta kommer ta form i spelets story har inte avslöjats.
Precis som i det föregående spelet kommer fokus ligga på fysikbaserad problemlösning. Nu har man dock lagt till en rad nya föremål som måste användas för att klara sig genom testkamrarna. Ett exempel är färg som när den målas på en yta ändrar ytans fysiska egenskaper, som Valve anställt gruppen bakom hyllade indie-spelet Tag: The Power of Paint för att fixa med. Bland annat kommer orange färg på golvet göra att spelaren rör sig snabbare.
| Bild från prisvinnande spelet Tag: The Power of Paint |
| Snajdigt värre |
När Portal kom var det ett revolutionerande spel, vilket en uppföljare troligtvis inte kommer uppnå. Istället får vi hoppas på att man lyckas tillföra tillräckligt mycket nyskapande för att göra att en uppföljare blir värd pengarna, utan att för den saken glida för långt ifrån enkelheten i konceptet, som gjorde ettan så bra. Men varför vara orolig, när GLaDOS drar i spakarna kan det väl inte bli något annat än bra?
Se även
Visa allt
You said it, Aldo!
Jag gillar hur Valve lägger ut videos på YouTube för att visa nya funktioner som till exempel lasern.











































Hypen!