Recension
-  Nyheter [10]
-  Förtitt [0]
-  Hands-on [0]
-  Krönika [0]
-  Artiklar [2]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [0]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



BETYGSÄTT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

Röster: 0

Silent Hill: Downpour Xbox 360

Släppdatum:2010-10 Utvecklare:Vatra Games Utgivare: Hemsida:
Genre:Action, Skräck, Skräck Antal spelare:1 Finns även till: PEGI:Mer info
FÖRTITT Silent Hill: Downpour - Del Två
 
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Ett nytt Silent Hill är påväg till våra konsoler. Som många andra fans av seriens tidigare delar har jag försökt att inte bli hajpad av välrenderade skärmbumpar och fina musikklipp. Silent Hill-varumärket har under senare år enbart levererat besvikelser som varken lyckats vara tillräckligt nyskapande eller traditionella. Istället har serien skvalpat runt i en pool av ljummet vatten medan andra skräckspel frodats. Det tycks dock som att Vatra Games kan vara på väg att köra serien tillbaka ned under ytan av iskall ångest. I två fangirlvinklade förtittar tar jag upp anledningar till varför Silent Hill: Downpour kan vara något att hoppas på. I första delen skrev jag om Vatra Games, marknaden och vikten av gamla traditioner. Detta är del två.

What is this? I don't even...
En realistisk mardröm
Att skapa ett Silent Hill som känns realistisk har varit en ambition hos Vatra Games. Det betyder inte mindre dimmor, monster eller pussel av typen “matcha stjärnbilder för att öppna en dörr”, utan istället att huvudpersonen Murphey Pendeltons reaktioner på det som händer honom ska kännas genuina. I värsta fall kan det resultera i att han springer runt och gastar “What is this?! I don’t even..!” åt allt. I bästa fall kan vi få scener som när Heather bryter ihop vid ett blodfyllt badkar.

En del av realismambitionerna var också att få Silent Hill att framstå som den semesterort det faktiskt ska föreställa. Istället för dimhöljda gator som slutar i avgrunder och trånga korridorer ska Downpour bli ett skräckspel i en öppen värld. Det kommer till och med finnas sidouppdrag, som låses upp beroende på hur man spelar.

Inte bara har Silent Hill öppnats upp för den motvillige utforskaren, utan Vatra Games har också ökat stadens befolkningsmängd. Murphey kommer att stöta på betydligt fler av stadens icke-deformerade innevånare än vad tidigare protagonister gjort. Då intressanta karaktärer alltid var ett av Silent Hill-seriens starkare kort känns det lovande.

Även stridssystemet har fått sig en släng av utvecklarstudions realism. Bland annat har man slopat inventoryt och din vapenarsenal består av de föremål som Murphey kan få tag i på plats. Tillhyggen kan dessutom gå sönder och det kommer vara viktigare att fly från fiender än att banka ned dem till en kletig massa. Samtidigt som jag får panik av bara tanken på att inte kunna bära runt på trettio helande föremål och krama min brandyxa godnatt så... får jag panik av bara tanken.

Silent Hill ser sig när du sover
Det levande Silent Hill
Istället för en demonantagonist som Pyramid Head är det i Downpour själva staden som är din fiende. Silent Hill kommer göra allt för att jäklas med dig och Murphey, så förvänta dig hallucinationer, dörrar som plöstligt inte finns mer och korridorer utan slut. Silent Hills klassiska mardrömsversion (det sk. Otherword) är i Vatra Games tappning en pulserande, levande best. Det ska skapa känslan av att staden normalt försöker uppehålla en fasad som helt skalas av när flyglarmen ljuder.

Kommer ni ihåg paniken när man i Silent Hill 2 insåg att det inte var möjligt att skada Pyramid Head, utan att den enda möjligheten var att försöka hålla sig undan från honom tills han tröttande? Tänk er det scenariot, fast med en hel stad.

Som bäst;
En levande dimhöljd stad att utforska med hjärtat konstant i halsgropen och där den enda anledningen att du inte kastar kontrollen åt helsike och gömmer dig under täcket är att historien är för bra för att inte berättas färdigt.

Som Sämst;
Försöket till berättande blir förvirrande och osamanhållet och man spenderar sin huvudsakliga speltid med att stappla omkring på regniga gator i desperat jakt på en pusselledtråd medan man bankar på monster med kofotar som går av efter tre slag.


+ Malin Söderberg |  6 maj 2011 14:28
 

Se även


iokioc 9 maj 2011 18:41

tycker det är likt alan wake i utseendet.

remag 10 maj 2011 06:43

lite alan wake som sagt...men skulle det vara något dåligt? Game of the year för min del.

Malin Söderberg 10 maj 2011 09:16

Alltså i ärlighetens namn så när jag spelade Alan Wake tänkte jag "Gud vad det här ser ut som ett Silent Hill i HD".

Kommentera

Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Medlemsrecensioner

Gears of War 3

XB360

AccoWand

24 aug 2012 01:46

Dungeon Siege 3

XB360

AccoWand

11 aug 2012 01:11

Mass Effect 3

XB360

AccoWand

4 aug 2012 20:41

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in på gameplayer.se

(?)