Silent Hill: Downpour
|
||||||||||||||
FÖRTITT Silent Hill: Downpour - Del Två
| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
| What is this? I don't even... |
Att skapa ett Silent Hill som känns realistisk har varit en ambition hos Vatra Games. Det betyder inte mindre dimmor, monster eller pussel av typen “matcha stjärnbilder för att öppna en dörr”, utan istället att huvudpersonen Murphey Pendeltons reaktioner på det som händer honom ska kännas genuina. I värsta fall kan det resultera i att han springer runt och gastar “What is this?! I don’t even..!” åt allt. I bästa fall kan vi få scener som när Heather bryter ihop vid ett blodfyllt badkar.
En del av realismambitionerna var också att få Silent Hill att framstå som den semesterort det faktiskt ska föreställa. Istället för dimhöljda gator som slutar i avgrunder och trånga korridorer ska Downpour bli ett skräckspel i en öppen värld. Det kommer till och med finnas sidouppdrag, som låses upp beroende på hur man spelar.
Även stridssystemet har fått sig en släng av utvecklarstudions realism. Bland annat har man slopat inventoryt och din vapenarsenal består av de föremål som Murphey kan få tag i på plats. Tillhyggen kan dessutom gå sönder och det kommer vara viktigare att fly från fiender än att banka ned dem till en kletig massa. Samtidigt som jag får panik av bara tanken på att inte kunna bära runt på trettio helande föremål och krama min brandyxa godnatt så... får jag panik av bara tanken.
| Silent Hill ser sig när du sover |
Istället för en demonantagonist som Pyramid Head är det i Downpour själva staden som är din fiende. Silent Hill kommer göra allt för att jäklas med dig och Murphey, så förvänta dig hallucinationer, dörrar som plöstligt inte finns mer och korridorer utan slut. Silent Hills klassiska mardrömsversion (det sk. Otherword) är i Vatra Games tappning en pulserande, levande best. Det ska skapa känslan av att staden normalt försöker uppehålla en fasad som helt skalas av när flyglarmen ljuder.
Kommer ni ihåg paniken när man i Silent Hill 2 insåg att det inte var möjligt att skada Pyramid Head, utan att den enda möjligheten var att försöka hålla sig undan från honom tills han tröttande? Tänk er det scenariot, fast med en hel stad.
Som bäst;
En levande dimhöljd stad att utforska med hjärtat konstant i halsgropen och där den enda anledningen att du inte kastar kontrollen åt helsike och gömmer dig under täcket är att historien är för bra för att inte berättas färdigt.
Som Sämst;
Försöket till berättande blir förvirrande och osamanhållet och man spenderar sin huvudsakliga speltid med att stappla omkring på regniga gator i desperat jakt på en pusselledtråd medan man bankar på monster med kofotar som går av efter tre slag.
Se även
Visa allt
Alltså i ärlighetens namn så när jag spelade Alan Wake tänkte jag "Gud vad det här ser ut som ett Silent Hill i HD".











































tycker det är likt alan wake i utseendet.