Kom ihåg mig! (?)
Senaste texterRecensionerFörtittarHands-onKrönikorArtiklarIntervjuerNyhetskrönikor
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 

Nordic Game 2008: Spelkonstnären - intervju med Fumito Ueda

Fumito Ueda är upphovsmannen och skaparen av två av de mest omtalade och diskuterade spelen det senaste decenniet. I de långdragna diskussionerna rörande om spel är konst eller inte, om mediet har eller kan uppnå samma status som betydligt äldre uttrycksformer, är det just hans verk som ofta nämns. Med Ico och Shadow of the Colossus har Fumito Ueda lyckats trollbinda den västerländska publiken, något som han själv aldrig trodde var möjligt.

Ärligt talat är jag väldigt överraskad av att mina spel är så populära i väst. Eftersom jag är född och uppväxt i Japan och kulturen däromkring, skapade jag mina spel med den japanska publiken i åtanke. Inför den västerländska lanseringen av Ico ringde SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) upp oss och frågade om vi kunde skapa ett omslag till Edge, vilket vi var helt oförberedda på, där fokusen skulle ligga på huvudkaraktären. Det förvånade mig väldigt mycket att karaktärerna jag skapade blev så emotionellt väl mottagna i väst.

Fumito Ueda i intervjurummet.
Under min intervju med Fumito Ueda är han väldigt avslappnad och uppträder, trots att hans fullspäckade schema de två dagar Nordic Game 2008 pågår är minst sagt hektiskt, lugnt och ödmjukt. Efter succén med Ico gör jag antagandet att Fumito Ueda är en världsvan person som fått svara på alla möjliga tänkbara frågor under åren som gått sedan det kritikerrosade spelet släpptes i Japan, vilket också bekräftas när han tycker min fråga om vad han får inspiration ifrån är ”typisk”.

Jag får inspiration från böcker och filmer så klart, men störst inspiration får jag när jag spelar andra spel. Ofta brukar jag tänka: ”varför har de inte gjort så här?”. Det är det som motiverar mig att skapa nya koncept av mina idéer.

Så du spelar ofta spel?
Ja. Jag får mycket inspiration från att spela redan existerande spel på marknaden.

Fumito Ueda får frågan av en representant från Edge vad han tycker om att utveckla spel till Playstation 3, och vad han tycker om spelutbudet till Sonys konsol. Han skiner upp och nämner bland annat Little Big Planet som ett typiskt unikt Playstation 3-spel och att han gärna ser att fler utvecklare försöker skapa unika spel.

Ett genomgående tema i dina spel är outtalade känslor, som kärlek och tillgivenhet. Vad vill du förmedla med dina spel? Vad vill du att spelarna ska uppleva?
Jag har inga speciella, uttalade budskap i mina spel – men jag vill att mina spel ska vara orealistiska och underhållande. Men jag utgår alltid från några grundläggande nycklar när jag skapar mina spel: jag vill inte att mina spel ska innehålla högupplösta filmscener, istället är allting i mina spel uppbyggt av grafikmotorn som driver dem. Det är min intention att skapa en förlängning i underhållningsvärdet till själva spelupplevelsen, jag vill alltså inte att de som spelar mina spel ska imponeras av grafiken; istället är det just upplevelsen i sig som räknas.

Jag vill också att mina spel ska vara tidsdödare, och att mina produkter ska inspirera de som spelar dem. Du nämnde känslor som kärlek och tillgivenhet, men jag har inga avsikter att förmedla sådana känslor. Istället kan man säga att mina intentioner är att ge spelarna ett riskorn, en liten introduktion, och att de sedan får uppleva och utveckla sina intryck på egen hand.

Ico är utan tvekan Fumito Uedas mest omtalade spel.
Storheten i Fumito Uedas spel är svårt att definiera, men ofta tycker spelare att estetiken i hans spel är unik och en viktig del i den allvarsamma, ödesmättade stämning som återfinns i både Ico och Shadow of the Colossus.

Hur viktig är estetiken i ett spel jämfört med gameplay för dig?
Det är en svår fråga. Om du menar gameplay som det i Tetris så är det uppenbarligen viktigt, men jag tycker att gameplay är en viktig del i alla spel. Men samtidigt tycker jag att estetisk och visuella effekter också är väldigt viktiga i spel, och att dessa är en del av spelens gameplay.

Tolken undrar om jag menar att Fumito Ueda ska välja vad som är viktigast i hans spel. För att ställa stjärnproducenten mot väggen, väljer jag att konfirmera hans fråga. Dels för att det är intressant att veta men också för att Ico är ett fantastiskt spel men med en ganska osmidig kontroll och som, ärligt talat, innehåller upprepande strider med identitetslösa fiender.

Jag tycker det är väldigt svårt att välja vad som är viktigast av dem två, då jag tycker att de samexisterar i mina spel. Båda är lika viktiga, jag kan inte välja… Men om spelets gameplay baseras på att samla saker eller döda fiender, tycker jag att estetiken och dess grafik är viktigare i mina spel. I mitt nya projekt försöker jag att sammanfoga dessa element.


+ Jonny Knutsson | 19 maj 2008 10:48

Kommentarer
Mauriitz | 19 maj 2008 11:52
trevlig läsning =)
Sakusen | 19 maj 2008 12:24
Shadow of the Colossus = Enda spelet jag någonsin gett full pott.
remag | 19 maj 2008 13:18
ICO = Ett av de få spel jag inte orkat spela klart
remag | 19 maj 2008 13:19
PS!

Jag avskyr ICO.

DS!

Fram med anteckningsblock nu intresseklubben
Gameplaya | 19 maj 2008 14:09
Remag: Det är verkligen inte ett spel för alla. Men oftast brukar det vara de yngre som inte tycker om spelet. Försök och ge det en chans till.;)

Jag avgudar både Ico och SotC. Det är två av världens bästa spel, någonsin. Riktigt trevlig intervju.
Careface | 19 maj 2008 14:28
Jag tycker iaf att ICO är helt okay! Fast dåvar det ju ganska länge sedan det spelades igenom och jag är nu endast 17 år gammal så jag kanske skulle uppskatta det mer nu :)
Kletet | 19 maj 2008 16:14
Ico är så... underbart ^^.. tror jag XD

Nej men han verkar vara en härlig kille ^^,
McNilsson | 19 maj 2008 19:04
Ico och Shadow of the Colussus tillhört två av de få spel som jag faktiskt sträckspelat (mer eller mindre). Helt underbara spel som lyckas beröra med oerhört små medel. Hade hoppats på lite mer avslöjande intervju dock, blev lite väl mycket standard-standard, inget nytt under solen. Var det ingen som försökte pressa ur honom mer information om nya spelet, eller var det exklusivt för dom stora speltidningarna (typ Edge)?
Jonny Knutsson | 19 maj 2008 19:16
"Var det ingen som försökte pressa ur honom mer information om nya spelet, eller var det exklusivt för dom stora speltidningarna (typ Edge)?"

Tolken klargjorde att Fumito Ueda inte skulle besvara frågor om det nya spelet. Tyvärr fungerar det ofta så, när det nya projektet fortfarande är hemligt.
McNilsson | 19 maj 2008 21:39
Misstänkte att så var fallet, säkert någon tidning som redan betalat dyra pengar för exklusiviteten för det utannonserandet. Trist, men så funkar det ju i alla brancher.
VozAlta | 30 nov 2008 09:39
Jag älskade ICO när det kom och satt helt trollbunden vid det. Jag återköpte spelet ifrån slaskbacken på Coop Forum i Falkenberg och skulle testa bakåtkompatibiliteten på PS3:an ifjol men det var inte alls samma grej längre.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Monster Hunter Freedom Unite

Av: Madarab
Visningar: 646
hawki | 26 jan 2010 19:06
LordMagnus

Inloggningar 668
Skapade trådar 4
Postade inlägg 56
Skickade PM 3
Besök på Min sida 3451