I och med kommande The Legend of Zelda: Skyward Sword har Nintendo åter igen bytt grafisk inriktning, och precis som vanligt är vissa positiva medan andra hatar det. Med den nya stilen försvann den mörka realismen (så mörkt och realistiskt det nu blir i Hyrule) från Twilight Princess till förmån för ett mer tecknat utseende. Men varför?
Inför Wind Waker fick vi förklarat för oss att Shigeru Miyamoto alltid velat se Zelda som en interaktiv tecknad film och gillar det stuket, och kanske spelar hans preferenser även denna gång in på spelets grafiska utformning. Men en annan anledning är själva spelbarheten i Skyward Sword enligt ett av Nintendos och Zelda-seriens tyngsta namn Eiji Aonuma. I en intervju med Official Nintendo Magazine berättar han att de har valt stilen för att den fungerar som ett bra verktyg för att belysa olika karaktärsaspekter, hos både fiender och huvudpersoner. Det är uppenbarligen viktigt i striderna att du kan se hur fienderna håller sina vapen, och på grund av detta har Nintendo valt en stil som gör det lätt att överdriva sådana grafiska aspekter, för att underlätta för spelaren.