
Gör det själv
Det var endast smarta nördar som besatt den kunskap som krävdes för att skapa och modifiera program. Förmodligen var det personer som jag, skaparglada men okunniga, som spelhusen hade i åtanke när de införde editorer till några produkter. I början var det mest racingspel och rollspel som erbjöd kreativt skapande, men på senare tid har hela spelkoncept baserats på detta faktum – till viss del måste tilläggas, då spelarens kreativitet begränsas av vad som tillåts inom spelets ramar.
Ett av de första spel där man fick chansen till ett mer storskaligt skapande var stadssimulatorn SimCity, men det hade också stora begränsningar i vad man fick göra. Det var först när Will Wright’s virtuella dockskåp The Sims kom ut på marknaden som jag fick mitt lystmäte tillgodosett på riktigt. Många timmar spenderades med att bilda olika familjekonstellationer, bygga fantasifulla hus och inreda dem. Jag blev näst intill beroende av spelkonceptet – alla dess expansioner och regelrätta uppföljare gjorde ju definitivt inte saken sämre – men som med all annan överkonsumtion tröttnade jag till slut och sökte efter andra spännande spel.
Vi människor älskar frihet. Det finns ingen som mår bra av att känna sig instängd och begränsad, vilket många tyvärr gör i vårt moderna och kompakta samhälle. Det är kanske just därför som friheten att skapa, forma och förändra objekt i spel har vuxit sig allt större, blivit allt viktigare och framförallt mer eftertraktat än någonsin tidigare. Många av dagens spel bjuder på någon form av kreativt skapande – oftast är det karaktärernas utseende som går att förändra, exempelvis med klädbyten eller genom mer handgripliga kropps- och ansiktsmodifikationer. Detta förekommer i actionspel som Saints Row, sportspel som NHL och rollspel som Mass Effect – för att bara nämna ett fåtal. Karaktärsdesign förekommer inte uteslutande i spel, utan det har även lett fram till skapandet av polygonversioner av oss själva – så kallade avatarer – vilka användas vid sociala sammanhang på Internet. Det finns också spel som exempelvis Little Big Planet, ModNation Racers och Drawn To Life, där man inte bara får skapa karaktärerna, utan även spelens bandesign och till viss mån dess grafik.
Kommentarer
Tack så mycket för ditt beröm. Det värmer verkligen ![]()
När det nästan är roligare att sitta och pilla med en editor än själva spelet så kan man ju faktiskt börja fundera på om spelet ens är nödvändigt att det "följde med" ![]()
Bra skrivet, Stefan! Håller med om att det är roligt att skapa själv även om det är en komplicerad process. Sen har vi ju i och med Heavy Rain fått uppleva hur det känns att styra karaktärer på både stora och små plan där varje val påverkar utgången. Även spel som har olika alternativa slut har blivit mycket populära. Så både det att skapa banor själv och att påverka storyn i spel är definitivt något som spelindustrin fått upp ögonen för och som går hem hos oss spelare ![]()
@Kerstin:
Tack ![]()
@Famicom:
Haha! Kanske det, kanske ![]()
Nä, har faktiskt ingen aning vem snubben är, tyckte bara att bilden passade in.
@ Stefan
Skön bild, förutom att någon ändrat innehållet på hans skärm. Ser ut som att han var först i världen med att läsa en blogg. 25 år innan blondinbella =P
Mycket bra text. Jag är också väldigt nyfiken på hur den här typen av spel kommer att utvecklas I framtiden.
Har själv pysslat en hel del med Oblivions Construction set, där snackar vi editor. Kanske inte det enklaste att använda men det tar inte mycket tid att vänja sig. Känslan att kunna skapa egna landmassor med städer på är helt underbar. Det kallar jag frihet.
Aktuellt ämne helt klart. ![]()
Tycker de flesta editors som kommit de senaste åren vara otroligt klumpiga och opraktiska. Framför att för att det är för komplext direkt, inge som helt inlärningskurva. Trots att de flesta editorer är begränsade.
Det är ospecificerat vad det egentliga syftet med editorn är tycker jag. Ska man ha kul? Ska man förändra spelupplevelsen? Ska man skapa en nytt spelsätt? Ska man förbättre original spelet? Os.v
Visst att det bygger på hur kreativ man är och att man kan skapa "vad man vill" fast då det är en begränsade editor tycker jag att det är ett falskt påstående från utvecklarna allt som oftast. Skulle utvecklarna enbart gå ut med att man skulle kunna göra 1 specifikt sak skulle det bli så mycket bättre tycker jag. Eller att utvecklarna lägger upp ett grundmaterial (T.ex en viss bana,vapen, fordon) som sedan spelarna själva får förbättre och bygga vidare ifrån och kunna använda det/den i själva spelet.
Finns väl egentligen 3 olika typer:
Spel som mer fokuserar på att kunna customize'a saker.
Spel som är mer eller mindre uppbyggda som en editor.
Spel som har ett skiljt editor läge.
Lägen som försöker med allting blir oftast sämre tycker jag. Att försöka pressa in så mycket material som möjligt är inte alltid rätt väg, då man snabbt förlorar suget på skapandet.
Saints Row är egentligen helt genialt uppbyggt med tanke på hur lite eftertanke de förmodligen hade med sitt editor läge från början. Att på ett så enkelt sätt ge mig möjligheten att förändra mer eller mindre vad som helst på (kläder, bilar, hus) under den så viktiga tidsintervallen 10min fungerar perfekt. Tycker just att snabbheten i skapandet är det absolut viktigast i just lättare editorer, då man direkt tröttnar på det om man inte få resultat snabbt.
Är en enorm skillnad om an istället sitter med verktyg från Fallout 3 eller Oblivion där man skapar sakerna "utanför" spelet. Har i åtanke att enbart skapa och inte spela.
Ogillar verkligen när de försöker implementera själva skapar motorn i spelet, gör allt som oftast att jag direkt tappar suget på både spelet och skapandet. Är det inte så att jag som spelare själv väljer att använda editorn av min egen vilja så kan det vara. Försökt inte pressa mig mig det.
Sedan är det ett mysterium varför det inte finns bättre racing editorer, skulle exempelvis Forza 4 komma med en tyngt sådant läge till både konsol & PC där man kan föra över till konsol skulle det mer eller mindre bli ett odödligt spel. Kunna skapa nya banor, väderlekar, bilar, förare, miljöer och tävlingstyper skulle vara något som ständigt skulle göra spelet aktuellt.
Eller ett nytt Rez med stort skaparläge det vore lika bra som en picknick med superbt kaffe till, fan det vore det bästa som hänt sedan Doom Builder map editor. =D
Fler publikationer
Alla Hjärtans dag - SpeltipsArtikel |
Nyhetskrönika: VGA.Nyhetskrönika |
Nyhetskrönika v. 48!Nyhetskrönika |
Veckolista: Gör om, gör rätt!Artikel |































Riktigt bra skriven text, kul att läsa. Själv har jag lagt ner onämnbara timmar på det svenskutvecklade strategispelet World in Conflicts Karteditor. Ruskigt realistiska och väldetaljerade landskap man kan åstakomma med en, till personligt tyckes, användarvänlig verktygslåda. Ibland glömmer jag rätt å slätt bort att jag sitter och skapar en krigszon.
Rekommenderar både spelet och dess editor.