Gör det själv

”Jag kan själv, jag kan bättre” är en drivkraft som vi människor haft med oss ända sedan den första personen trampade med sina lurviga fötter på jorden. En primat gned två pinnar mot varandra och frambringade eld, sedan omstöptes grundidén och glödlampan uppfanns. En tvåfotad hårboll rullade en trädstam framför sig, tusentals år senare skapades den motordrivna bilen. Med teknikens framsteg har anledningen att klara sig själv förminskats kraftigt, nästan försvunnit helt och hållet. Vi får numera det mesta serverat för oss – tiden är förbi då var och varannan människa var tvungen att odla sin egen mat och bygga sitt egna hus med egentillverkade verktyg – men viljan att klara sig själv finns trots allt kvar inom oss.

Det är väldigt lätt att vara kritisk om saker som man själv inte varit delaktig i. Det uppkommer ofta åsikter – inte minst angående spel – och de flesta har väl någon gång tänkt ”varför gjorde de si istället för så” och ”det där skulle jag helt klart ha kunnat göra bättre själv”. Tankesätt som har förekommit ända sedan spelens barndom och faktiskt hjälpt till att driva spelutvecklingen framåt. Jag tänker då främst på svettiga tonåringar som satt i sina pojkrum framför flimrande datorskärmar och knappade ihop egen programkod. Jag har faktiskt själv gjort några tappra försök att lära mig programmeringsspråken EasyAmos och Basic, men de mest avancerade program jag lyckades knåpa ihop var inte mer än korta textäventyr och usla grafikdemos. Så jag var tvungen att fortsätta hålla mig till andras programvaror.

Det var endast smarta nördar som besatt den kunskap som krävdes för att skapa och modifiera program. Förmodligen var det personer som jag, skaparglada men okunniga, som spelhusen hade i åtanke när de införde editorer till några produkter. I början var det mest racingspel och rollspel som erbjöd kreativt skapande, men på senare tid har hela spelkoncept baserats på detta faktum – till viss del måste tilläggas, då spelarens kreativitet begränsas av vad som tillåts inom spelets ramar.

Jag vill minnas att Excitebike var det första spelet jag kom i kontakt med som hade en inbyggd baneditor och jag hade faktiskt nästan roligare med den än vad jag hade med själva spelet. Att bygga egna, smått omöjliga vägbanor – för att sedan få det stora nöjet att köra på dem – gav mig en obeskrivlig känsla av tillfredställelse och jag var knappast ensam om att få mersmak av skapandets sötma.

Ett av de första spel där man fick chansen till ett mer storskaligt skapande var stadssimulatorn SimCity, men det hade också stora begränsningar i vad man fick göra. Det var först när Will Wright’s virtuella dockskåp The Sims kom ut på marknaden som jag fick mitt lystmäte tillgodosett på riktigt. Många timmar spenderades med att bilda olika familjekonstellationer, bygga fantasifulla hus och inreda dem. Jag blev näst intill beroende av spelkonceptet – alla dess expansioner och regelrätta uppföljare gjorde ju definitivt inte saken sämre – men som med all annan överkonsumtion tröttnade jag till slut och sökte efter andra spännande spel.

”Om det är roligt att skapa vardagsliv så borde det vara ännu roligare att skapa helt nya livsformer” kan man tänka att Will Wright filosoferade när grundidén bakom Spore växte fram. Teoretiskt sett borde det stämma, men i praktiken blev det långt ifrån den kassako som tidigare nämnda koncept blivit. Till skillnad från The Sims tröttnade jag väldigt snabbt på att forma utomjordiska varelser och spelet degraderades nästan omgående till att bli dammsamlare längst in i spelsamlingen.

Vi människor älskar frihet. Det finns ingen som mår bra av att känna sig instängd och begränsad, vilket många tyvärr gör i vårt moderna och kompakta samhälle. Det är kanske just därför som friheten att skapa, forma och förändra objekt i spel har vuxit sig allt större, blivit allt viktigare och framförallt mer eftertraktat än någonsin tidigare. Många av dagens spel bjuder på någon form av kreativt skapande – oftast är det karaktärernas utseende som går att förändra, exempelvis med klädbyten eller genom mer handgripliga kropps- och ansiktsmodifikationer. Detta förekommer i actionspel som Saints Row, sportspel som NHL och rollspel som Mass Effect – för att bara nämna ett fåtal. Karaktärsdesign förekommer inte uteslutande i spel, utan det har även lett fram till skapandet av polygonversioner av oss själva – så kallade avatarer – vilka användas vid sociala sammanhang på Internet. Det finns också spel som exempelvis Little Big Planet, ModNation Racers och Drawn To Life, där man inte bara får skapa karaktärerna, utan även spelens bandesign och till viss mån dess grafik.

Länge har vi spelare blivit skedmatade med spelskaparnas egna fantasier och historier, så det är verkligen uppfriskande att få använda sig av sin egen kreativitet. Men konceptet "gör det själv" är fortfarande i dess vagga och jag undrar hur detta kommer utvecklas framöver. Kanske kommer vi att få skapa våra helt egna spelupplevelser? Eller kommer spelen att anpassas efter personen som spelar, så att ingen spelsession blir den andra lik? Exakt vilka uttryck människans kreativitet ter sig i framtiden återstår att se, men en sak är i alla fall säker; det är roligt att skapa.
+ Stefan Norlander | 25 aug 2010 17:19

Kommentarer

SpyC 25 aug 2010 18:30

Riktigt bra skriven text, kul att läsa. Själv har jag lagt ner onämnbara timmar på det svenskutvecklade strategispelet World in Conflicts Karteditor. Ruskigt realistiska och väldetaljerade landskap man kan åstakomma med en, till personligt tyckes, användarvänlig verktygslåda. Ibland glömmer jag rätt å slätt bort att jag sitter och skapar en krigszon.
Rekommenderar både spelet och dess editor.

Stefan Norlander 25 aug 2010 19:21

Tack så mycket för ditt beröm. Det värmer verkligen [love]

När det nästan är roligare att sitta och pilla med en editor än själva spelet så kan man ju faktiskt börja fundera på om spelet ens är nödvändigt att det "följde med" [wink]

SpyC 25 aug 2010 22:25

Heh a precis, som en extra bonus typ

Kerstin Alex 25 aug 2010 22:31

Bra skrivet, Stefan! Håller med om att det är roligt att skapa själv även om det är en komplicerad process. Sen har vi ju i och med Heavy Rain fått uppleva hur det känns att styra karaktärer på både stora och små plan där varje val påverkar utgången. Även spel som har olika alternativa slut har blivit mycket populära. Så både det att skapa banor själv och att påverka storyn i spel är definitivt något som spelindustrin fått upp ögonen för och som går hem hos oss spelare [smile]

Famicom 26 aug 2010 09:57

Är det Göran Persson på bilden där?

Stefan Norlander 26 aug 2010 10:02

@Kerstin:
Tack [love]

@Famicom:
Haha! Kanske det, kanske [bigsmile]
Nä, har faktiskt ingen aning vem snubben är, tyckte bara att bilden passade in.

Famicom 26 aug 2010 10:22

@ Stefan

Skön bild, förutom att någon ändrat innehållet på hans skärm. Ser ut som att han var först i världen med att läsa en blogg. 25 år innan blondinbella =P

Zynoq 26 aug 2010 18:18

Mycket bra text. Jag är också väldigt nyfiken på hur den här typen av spel kommer att utvecklas I framtiden.

Har själv pysslat en hel del med Oblivions Construction set, där snackar vi editor. Kanske inte det enklaste att använda men det tar inte mycket tid att vänja sig. Känslan att kunna skapa egna landmassor med städer på är helt underbar. Det kallar jag frihet.

AccoWand 28 aug 2010 13:26

Aktuellt ämne helt klart. [smile]

Tycker de flesta editors som kommit de senaste åren vara otroligt klumpiga och opraktiska. Framför att för att det är för komplext direkt, inge som helt inlärningskurva. Trots att de flesta editorer är begränsade.

Det är ospecificerat vad det egentliga syftet med editorn är tycker jag. Ska man ha kul? Ska man förändra spelupplevelsen? Ska man skapa en nytt spelsätt? Ska man förbättre original spelet? Os.v
Visst att det bygger på hur kreativ man är och att man kan skapa "vad man vill" fast då det är en begränsade editor tycker jag att det är ett falskt påstående från utvecklarna allt som oftast. Skulle utvecklarna enbart gå ut med att man skulle kunna göra 1 specifikt sak skulle det bli så mycket bättre tycker jag. Eller att utvecklarna lägger upp ett grundmaterial (T.ex en viss bana,vapen, fordon) som sedan spelarna själva får förbättre och bygga vidare ifrån och kunna använda det/den i själva spelet.

Finns väl egentligen 3 olika typer:

Spel som mer fokuserar på att kunna customize'a saker.
Spel som är mer eller mindre uppbyggda som en editor.
Spel som har ett skiljt editor läge.

Lägen som försöker med allting blir oftast sämre tycker jag. Att försöka pressa in så mycket material som möjligt är inte alltid rätt väg, då man snabbt förlorar suget på skapandet.

Saints Row är egentligen helt genialt uppbyggt med tanke på hur lite eftertanke de förmodligen hade med sitt editor läge från början. Att på ett så enkelt sätt ge mig möjligheten att förändra mer eller mindre vad som helst på (kläder, bilar, hus) under den så viktiga tidsintervallen 10min fungerar perfekt. Tycker just att snabbheten i skapandet är det absolut viktigast i just lättare editorer, då man direkt tröttnar på det om man inte få resultat snabbt.

Är en enorm skillnad om an istället sitter med verktyg från Fallout 3 eller Oblivion där man skapar sakerna "utanför" spelet. Har i åtanke att enbart skapa och inte spela.

Ogillar verkligen när de försöker implementera själva skapar motorn i spelet, gör allt som oftast att jag direkt tappar suget på både spelet och skapandet. Är det inte så att jag som spelare själv väljer att använda editorn av min egen vilja så kan det vara. Försökt inte pressa mig mig det.

Sedan är det ett mysterium varför det inte finns bättre racing editorer, skulle exempelvis Forza 4 komma med en tyngt sådant läge till både konsol & PC där man kan föra över till konsol skulle det mer eller mindre bli ett odödligt spel. Kunna skapa nya banor, väderlekar, bilar, förare, miljöer och tävlingstyper skulle vara något som ständigt skulle göra spelet aktuellt.

Eller ett nytt Rez med stort skaparläge det vore lika bra som en picknick med superbt kaffe till, fan det vore det bästa som hänt sedan Doom Builder map editor. =D

Kommentera

Du måste vara inloggad för att kommentera. Registrera dig här

Fler publikationer

Se även

Medlemsrecensioner

Gears of War 3

XB360

AccoWand

24 aug 2012 01:46

Dungeon Siege 3

XB360

AccoWand

11 aug 2012 01:11

Mass Effect 3

XB360

AccoWand

4 aug 2012 20:41

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in på gameplayer.se

(?)