Veckolista: De 10 spelmakarna vi älskar mestVeckans lista är en hyllning till de speldesigners som vi på redaktionen älskar mest. Var och en fick välja ut sin absoluta favorit och tillsammans blev det en brokig samling men som alla ligger oss varmt om hjärtat. Det finns såklart många att hylla, nomineringslistan innehöll 30 namn, men tyvärr har vi ju bara tio platser på vår lista så många fick stå utanför. Eftersom valen av spelmakare var högst individuella så har vi även satt ut namnen på de som skrivit texterna, så ni vet vem ni ska hålla med. Håll till godo och glöm inte att rösta på er favorit på forumet!
Som vanligt är listan helt utan inbördes rangordning.
Tim Schafer Spelurval: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts
När man räknar upp gudarna inom spelvärlden och mer specifikt äventyrsgenren är ingen lista komplett utan Tim Schafer. Mannen som inte bara var med och drog igång Monkey Island-serien utan också skapade uppföljaren till Maniac Mansion i och med Day of the Tentacle, förtjänar all respekt han kan få. Grim Fandango är dock så här långt hans största bedrift med karaktärsdesign bortom denna värld och ett manus sprängfyllt med humor och charm. Dock är det är med gråten i halsen man säger att hans senaste projekt Psychonauts blev höjt till skyarna av pressen men våldtaget försäljningsmässigt, antagligen på grund av kass ekonomi och marknadsföring av utgivaren Majesco. Spelmässigt är det svårt att säga om Tim Schafer tog spelindustrin ut på outforskat vatten, men mannen som skapade Glottis och gjorde skelettdansen verklig i Monkey Island 2 förtjänar platsen på denna lista lika mycket som Jack Thompson förtjänar att tappa tvålen i en fängelsedusch.
Gustav Granlund
Keiji Inafune Spelurval: Street Fighter, Onimusha, Breath of Fire, Dead Rising, Lost Planet.
Efter att Capcom släppt det första Mega Man 1987 kände företagsledningen inte att det var en serie att satsa på. Teamet bakom spelet fick istället göra spelet Professional Baseball Murder Mystery, men Keiji Inafune, som hade gjort all karaktärsdesign och även spelets logga, förpackning och instruktionsbok var övertygad om potentialen i Mega Man-serien. Därför gjorde han och hans team spelet på sin fritid och när det släpptes 1988 blev det en braksuccé, som sålde långt över förväntningarna. Mega Man 2 omnämns än idag som ett av de bästa spelen någonsin och Keiji Inafuna har sedan dess jobbat med spel som Resident Evil, Onimusha, Legend of Zelda: Minish Cap och nu senast miljonsäljarna Dead Rising och Lost Planet. Nu sägs det att han håller på med ett projekt till Nintendo Wii, undrar vad han gör på fritiden? Dead Rising 2 kanske?
Sebastian Axelsson
John Romero Spelurval: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, Quake, Daikatana, Gauntlet: Seven Sorrows, Area 51
Romero är mannen många av oss älskar att hata tack vare hans dunderflopp Daikatana. Men även om hans fall från tronen som en av världens främsta spelmakare var högt är förtalet mot mannen idag oberättigat. John Romero är trots sin idag tillbakadragna och låga profil en visare man och en framgångsrik spelutvecklare med stor självdistans. Även om hans ego i det förflutna var enormt uppblåst så får man heller inte glömma att han är en av de viktigaste speldesigners vi haft och utan honom skulle vare sig Doom eller Quake blivit verklighet. Den långa hårmanen må vara borta, men The Romero är alltid med oss i våra hjärtan.
Johan Eklund (Rickard Olsson)
Jon Hare Spelurval: Sensible World of Soccer, Cannon Fodder 2, International Sensible Soccer, Sensible Golf, Cannon Fodder, Wizkid: The Story of Wizball II, Mega lo Mania, Microprose Pro Soccer
När det kommer till små men ack så viktiga detaljer är Jon Hare och hans Sensible Software mästarna. Vad vore fotbollsspel utan möjligheten att skruva bollen? Tja, det är bara att spela valfritt spel som kom innan Sensible Software utvecklade”after touch”-kontrollen till Microprose Soccer och sedan förfinade den i sitt Sensible Soccer. Herr Hare stod även bakom genidraget att ge soldaterna i Cannon Fodder unika namn som gjorde att man fick ett känslomässigt band till sina små Lemmings-liknande krigare, ett band som få spel har överträffat. Än i dag minns vi när hjältarna Jools och Jops stupade efter lång och trogen tjänst och fick sina postuma medaljer samt ett kors på krigskyrkogården. Kanske är just det tillfället det mest sorgliga spelögonblicket någonsin. Jon Hares detaljkänsla har gjort stora avtryck i spelhistorien och en plats på listan är det minsta man kan ge honom.
Marcus Toftedahl
Eiji Aonuma Spelurval: Marvelous: Another Treasure Island, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Eiji Aounuma började sin karriär på Nintendo med att skapa äventyrsspelet Marvelous: Another Treasure Island som var väldigt influerat av The Legend of Zelda: A Link to the Past. Spelet var tillräckligt bra för att Shigeru Miyamoto skulle upptäcka den unga talangen och erbjuda honom att vara med och skapa Ocarina of Time till Nintendo 64. Det var ett erbjudande Aonuma inte kunde tacka nej till och ett långt förhållande med Zelda-serien tog sin början. Aunoma blev befordrad till regissör för både Majora's Mask och det helt underbara Wind Waker och avslutade förra året arbetet med Twilight Princess. Att utesluta en man som har varit med och skapat så många milstolpar i Nintendos spelbibliotek från den här listan vore tjänstefel, Eiji Aonuma är och förblir en av våra absoluta älsklings-spelmakare.
Alexander Danling
Kimmo & Viggo Eriksson samt Olle Johansson Spelurval: Stugan
Denna karismatiska trio skapade det allra första svenska textäventyret för ungefär 30 år sedan. Spelet kallades Stugan och var när det begav sig väldigt populärt. Numera har det en kultstämpel bland äventyrsfantaster, vilket är en bedrift i sig. Men det fattas en detalj. Spelet skapades i kungliga tekniska högskolans datorsal när de tre gossarna endast var tio år gamla. Visserligen hade spelet inte den mest logiska problemlösningen, men ändå. Vi tippar på att bedriften inte kommer att upprepas igen. Av någon, någonsin.
Erik Nahlén
David Doak Spelurval: Timesplitters: Future Perfect, Second Sight, TimeSplitters 2, Perfect Dark, TimeSplitters, GoldenEye 007, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Om någon ska få cred för hur förstapersonskjutargenren har utvecklats på konsolerna finns det ingen bättre än David Doak. Den genuint trevliga spelskaparen från Nordirland har i över tio år utvecklat förstapersonsskjutare för tv-spelskonsolerna. 1997 var han med och skapade tv-spelshistoria med Goldeneye som för evigt satt standarden om hur det ska kännas att spela förstapersonskjutare med en handkontroll istället för mus och tangentbord. Efter Perfect Dark hoppade han av Rare och startade Free Radical Design och visade oss återigen hur roligt vi kunde ha det i sällskap med ett gäng apor, mumier och tidsresenärer. Efter tre Timesplitters och ett Second Sight vill Doak återigen skriva om reglerna för hur en förstapersonskjutare på konsol skall upplevas. Den här gången heter spelet Haze och är hundra gånger mer allvarligt än någonting Free Radical Design gjort tidigare. Men enligt Doak är det ingen omöjlighet att vi återigen kommer att få chansen att döda tvärhandshöga apor med överdimensionerade vapen. Gissa om vi längtar.
Sebastian Axelsson
Masahiro Sakurai Spelurval: Arcana, Kirby's Dream Land, Kirby's Adventure, Kirby Super Star, Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, Kirby: Nightmare in Dream Land, Meteos
Mannen bakom Kirby, Super Smash Brothers och Meteos är definitivt en doldis inom speldesign. Medan mer utåtriktade och färgstarka namn står i rampljuset håller sig Masahiro Sakurai i bakgrunden och låter sin design tala för sig själv. Sakurais fokus på eleganta och lättillgängliga spel med stort spelmekaniskt djup är en uppfriskande kontrast till spelvärldens fixering vid grafisk och dramaturgisk design, och hans spel är alltid fokuserade och finputsade snarare än svulstiga och effektsökande. Med en fascinerande förmåga att bemästra så vitt skilda genrer som plattformsspel, fajtingspel och realtidspussel samt en djup förståelse för spelens abstrakta själ har Masahiro Sakurai en given plats på vår lista.
Sanny Gustavsson
Peter Molyneux Spelurval: Black & White 2, The Movies, Fable, Black & White, Dungeon Keeper, Theme Hospital, Syndicate, Populous II: Trials of the Olympian Gods, Powermonger, Populous
Peter Molyneux är en skrytsam, pompös och överdrivande spelmakare som fått många att rynka på näsan med sina kommentarer. Det är dock med Peter som det är med Zlatan – storstjärnorna måste tillåtas att vara divor. Herr Molyneux har stått bakom en rad storspel på senare tid där The Movies och Fable kanske är de bästa, men vi får inte glömma spel som Dungeon Keeper, Populous och Syndicate som vart ett har tagit sin genre ett steg vidare. Peter är en visionär, en man som vill förändra och förfina. Sådana människor behövs i alla branscher och framför allt i spelbranschen. Vi förlåter därför Mollys divalater och istället njuter vi av hans spel. Lars Jensen
Shigeru Miyamoto Spelurval: Wii Sports, Pikmin, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Mario Bros., Donkey Kong
Vad Shigeru Miyamoto har presterat, än så länge, under sitt liv är mer än man hade kunnat tro var möjligt. Han har skapat några av de mest älskvärda serierna i spelhistorien och Marios, Donkey Kongs och Zeldas popularitet bara växer med åren. Shiggy har därför också med all rätt vunnit praktiskt taget varenda utmärkelse man kan vinna, kanske hägrar till och med Nobelpriset i horisonten, åtminstone om kategorin största ”speldesignern” införs. Ord räcker inte till att beskriva den kärlek vi känner inför herr Miyamoto och det fina är att han kommer att förgylla vår tillvaro i decennier framöver. Allt vi kan göra är att hoppas att Mario-, Zelda- och Donkey Kong-serierna håller lika hög klass framöver trots att Shigeru Miyamoto inte håller så hårt i spakarna längre. Men vi känner ingen direkt oro, eller hur?
Jonas Östlund (Jimmy Pettersson)
+ Redaktionen | 7 jun 2007 10:36
|
| Kommentarer |
|
Anonym | 7 jun 2007 10:47
Titta på mig, jag är först!
Nej, men det var en schyst lista. Tycker dock att Daniel Artmann bör vara med då han har lyckats göra en hel del spel!
|
|
|
Shigge, världens äldsta barn! :)
|
|
|
Anonym | 7 jun 2007 11:51
Måste vara första listan av den här typen då Hideo Kojima inte är med :)
|
|
 |
Björn är på semester, annars hade Kojima varit med. ;)
|
|
 |
Shigeru Miyamoto is the best.
|
|
 |
Shigeru Miyamoto är konsolens skapare...han e bäst!
|
|
 |
"Shigeru Miyamoto är konsolens skapare"
Hehe, nja. Men go är han!
|
|
|
Cliff "Cliffy B" Blezinski är min favorit.
Frogger Unreal 1 och 2 Unreal Tournament och UT2004
|
|
|
Dessutom så älskar jag hans image :D
|
|
|
:(
Varje gång jag kom ner till en ny spelmakare så hoppades jag på Kojima.. men ikke sa nicke. Sorgligt. Shame on you
|
|
|
Shigeru Miyamoto,Eiji Aonuma och David Doak är alla tre kungar men mit val faller nog på Eihi Aonuma
|
|
 |
John Romero? Allvarligt, ni har inte med Will Wright, men ni har med den uppblåsta idioten? Skitlista.
|
|
 |
Helt klart bästa listan hittils. Även om man saknar ett par namn, tex cid meiers(ingen aning hur det stavas) will wright, american mcgee mm så kan jag inte direkt neka till att någon ni tagit med ska var med. Underbar läsning.
|
|
 |
Shigeru är ju hjälten. David Doak hade rätt schyssta titlar på sin lista också. + att Tim Schafer pretty much är ett geni.
|
|
|
Anonym | 7 jun 2007 20:59
Hideo Kojima!!!?!?!?!?!?, Hideo Kojima!?!?!?!!?!? Hideo Kojima!?!?!?!?!?!?
Yu Suzuki!????!!!! Yu Suzuki !?!??!!?!? Yu Suzuki !?!?!?!?!?!!?!?!?!?
Will wright!?!?!?!?!? Will wright !?!?!?!?!? Will Wright!?!?!?!?!
Platsar ingen av dessa på top10 listan? Fyfan vad dåligt.
|
|
 |
Anonym: Tänk på att listan heter: De 10 spelmakarna vi älskar mest och att listan är högst personlig för skribenterna i fråga. Det handlar inte om "vem som inte platsar" utan spelmakare som gjort störst intryck med sina spel under åren. Kom ihåg att inte alla tycker om Metal Gear Solid eller Shenmue.
|
|
 |
Meh! Jeff Minter då!? Why?
|
|
|
Anonym | 7 jun 2007 23:36
kojima ska va första för han är den bästa 10/10
|
|
 |
Kojima är bra på att berätta historier, spelbarheten är en annan femma.
Will Wright saknas dock verkligen. Killen låg ju bakom Sim City liksom...
|
|
 |
Michel Ancel då? Hur kan man inte älska honom!? Jag menar... Han är fransk, han gör världens mysigaste spel och han är fransk! Nämnde jag att han är fransk?
|
|
|
Fransk? So what? Bra är han dock, Ubi Soft överhuvudtaget är bra. :)
|
|
 |
Hade gärna velat se Hideo Kojima och Suda 51. Och hur i helvete man inte kan ha med Yu Suzuki. Och Yuji Naka?
|
|
 |
"Och hur i helvete man inte kan ha med Yu Suzuki."
Jag har varit i Cypern, därav min utsökta svenska.
|
|
 |
remag | 10 jun 2007 13:08
När man skriver en dylik lista är Hideo Kojima obligatorisk. Eller försöker ni vara speciella?
Ner på knä, be om ursäkt!
|
|
|
Anonym | 12 jun 2007 04:53
Inget snack. Stugan skapare är legender. De vinner i samtliga kategorier, utom möjligtvis grafik.
|
| |
|
 |
Lysande att ni hade med Jon Hare. Det väger upp att inte Sid Meier kom med.
|
|
|
Shigeru Miyamoto forever! Eiji Aonuma och Masahiro Sakurai är också bra.
|
|
|
 |
|