Tekken 6
|
||||||||||||||
Förutom det uppgraderade spelsystemet har man utökat karaktärsgalleriet med hela sex nya - välbalanserade - karaktärer och gett gamla godingar som Nina Williams och Paul Phoenix en smärre make-over. Sammanlagt rör det sig om över 40 spelbara slagsmålskämpar. Först ut bland nykomlingarna ser vi Bob, en överviktig men snabb amerikansk fighter, vilket verkar börja bli lite av en stereotyp i fightingspel. Pojkflickan Leo är en nybörjarvänlig bajiquan-praktikant och spanjoren Miguel är en tvättäkta brawler som inte tyr sig till någon speciell form av kampsport. Slutligen har vi Zafina, en mystisk kvinna från mellanöstern som kombinerar den indiska kampsporten kalarippiyattu med Soul Calibur-Voldos obehagliga rörelseschema.
Vare sig du är värsta sortens button-masher eller har ägnat halva ditt liv åt att bemästra Virtua Fighters svettiga spelmekanik så kommer Tekken 6 garanterat att tillfredställa dig på ett eller annat sätt. Det vore orättvist och rent ut sagt korkat att döma ut Namcos insatser med spelet utifrån den i dagsläget trasiga nätkoden eller det faktum att grafiken känns något föråldrad. Det halvdassiga kampanjläget i sig bör egentligen inte ses som något annat än ett väldigt generöst tillägg. För när det kommer till vad som faktiskt är väsentligt i ett fightingspel så har man kommit så nära perfektion att det faktiskt är svårt att se hur Namco någonsin ska kunna vidareutveckla stridssystemet och överraska, när man nu 15 år senare har ett i princip fläckfritt resultat. Med det på pappret går det inte att kalla Tekken 6 för något annat än en av genrens främsta kreationer som förhoppningsvis kommer att fortsätta vara synonymt med fightingspel ett bra tag framöver. Det här är slagsmål när det är som bäst.
En andra åsikt av Sebastian Magnusson
Tekken har aldrig varit min stora kärlek i fightingenren. Jag har funnit Street Fighter roligare, Virtua Fighter djupare och Soul Calibur mer effektfullt och det är inget den senaste järnnäveturneringen förändrat. Men med det sagt är det svårt att inte kapitulera inför ett så välutfört spel som Tekken 6. Det formligen gigantiska karaktärsgalleriet som är lika varierat som det är välavvägt utgör stommen i spelets storhet och det ska mycket till om man inte lyckas hitta en karaktär att fastna för. Det är ett spel jag kan plocka fram när vännerna är för coola för Smash Bros men inte nördiga nog för Virtua Fighter, då återupplever vi tillsammans 90-talets fightingminnen i det bästa Tekken hittills.
Betyg: 8/10
En tredje åsikt av Sofia Hård
Jag är ingen Tekken-veteran. Långt ifrån. Men jag uppskattar lättsamma fajtingspel som ändå har lite mer substans än Super Smash Bros. Och jag uppskattar Tekken 6. När jag plockar fram nykomlingen och den oväntade favoriten Bob för att sedan spöa både sambo och svåger på löpande band, då är Tekken 6 som allra bäst. Grafiskt är det ingenting speciellt och kampanjläget ska vi inte ens börja tala om, men det är å andra sidan inte där Tekkens styrka sitter heller. Styrkan sitter i ett rappt, smidigt och lättillgängligt spelsätt där alla kan vara med och fajtas. Oavsett om det är nischad hardcorekväll eller lättsam förfest. Och för min del kommer Tekken 6 garanterat att åka fram ett bra tag framöver med Bob och Bruce som ett självklart vinnarteam.
Betyg: 8/10
|
+ PLUS Spelteknisk perfektion, beroendeframkallande och rikt på innehåll. |
- MINUS Trasig nätkod och något obekväma laddningstider. |
| Ett briljant och fulländat fightingspel. |
|
Se även
Tekken är nog min kopp te. Lättsamt och trevligt. SF IV ligger tyvärr och samlar damm, har spelat det två gånger sedan release.
Efter recension är jag solklar på en sak, det här är mitt kall. Tekken är verkligen mitt fightingspel. Under min barndom var det Tekken 3 i princip varje dag under vissa sommarlov.
Allt som fattas är väl Tekken Ball. Men det här blir mitt självklara fightingspel fram till nästa generation.
Trigger: Det finns inte mycket som retar mig så mycket som när Tekken beskrivs som ett lättsamt fightingspel. Kontrollen är lättbegriplig, men speltekniskt finns det flexibilitet och ett djup som i Tekken 6 sträcker sig långt för den som verkligen har tid och vilja att lägga ner energi på att bemästra spelet. Virtua Fighter och Tekken är de enda fightingspelen på marknaden som på var sitt sätt uppnåt teknisk perfektion och är väldigt balanserade. Att Tekken är lättare att begripa innebär inte att det saknar substans, det är väldigt viktigt att påpeka.
Visst är det djupt. Men att ta till sig det djupet kräver stor dedikation. Klivet från beginner till intermediate känns större än i andra fighters.
Men det fina är att det är ok att buttonmasha eftersom alla vet att Tekken har en gedigen historia av buttonmashing. Mash harder!
Novak: Det beror nog på hur man tolkar just ordet "lättsamt". Jag är ingen fighting-fantast, men av hyffsad erfarenhet från Tekken 3 så skulle jag utan tvekan vilja påstå att det är ett väldigt lättsamt spel. Lätt och snabbt att komma igång utan långa instruktioner - välj karaktär och börja masha mot lillebror 7 år.
Nu vet jag ju inte hur det ligger till i just detta fall, men antog att du menade Tekken-serien generellt. Bra recension för övrigt!
Louie: Att det är lätt att komma igång och börja masha är något som du egentligen kan applicera på i princip vilket fightingspel som helst, Soul Calibur, Street Fighter, you name it. Tycker det är väldigt fel att just använda ordet lättsamt. Att plugga in och förstå sig på terminologin, backdash cancels, stairstepping, impact frames, parrys, reversals och juggles per situation är långt ifrån en barnlek. Om man har som mål att överhuvudtaget bli bra på Tekken så är bland annat sådana kunskaper om spelmekaniken obligatoriskt.
Jag tror att många uppfattar Tekken-serien som lättsam främst p.g.a dess galna inslag som kängurur och mecha-samuraier och att en vanlig kick verkligen kan se helt spektakulär ut.
Spelet är därimot djupt som fan som Novak klarlagt, tror som sagt att folk ser en glättig yta och feltolkar spelet.
Sedan kan jag hålla med om att det är rätt lätt att komma in i spelet och utföra helt sjukt häftiga saker på en väldigt låg nivå men ska man bli grym på Tekken 6 måste man fan träna, nöta och lägga ned allt vad button-mashing heter.
Insåg nu att du hade skrivit "Det finns inte mycket som retar mig så mycket som när Tekken beskrivs som ett lättsamt fightingspel"
Menade ju inte att Tekken skulle vara mer lättsamt än andra fightingspel. Så nu är jag med i matchen ;)
Vill bara påpeka att ni blivit felciterade på Metacritic. Där står det att ni gav spelet en 6:a och inte en 9:a. Tänkte bara upplysa er så att ni kan be dem rätta till det :)













































Scenario-läget ser pinsamt fult ut.