 |
|
|
Dark Void
| Xbox 360 |
|
 |
Släppdatum: 2010-01-22 |
Utvecklare: Airtight Games |
Utgivare: Capcom |
Hemsida:
|
Genre: Action, Plattform, Tredjeperson |
Antal spelare: 1 |
Finns även till: Playstation 3, PC |
PEGI: Mer info
|
|
 |
 |
 |
|
Förtitt 
Under Xboxens guldålder släpptes Crimson Skies: High Road to Revenge, ett spel som är lika älskat som hatat. Undertecknad får nog definieras som en aktsam älskare då spelets hemska handling - sin påstådda matinécharm till trots - drog ner ett rent spelmässigt bra spel en aning i mina ögon. Dark Void är det senaste spelet av utvecklarna som låg bakom Crimson Skies och det finns mycket som känns igen även om de den här gången väljer att göra oss mer åksjuka än vanligt.
Dark Void handlar om Will, en man som under läderjackans år 1938 sugs in i en värld kallad The Void tillsammans sin kvinnliga medhjälpare som lär spela en roll i den förutsägbara kärlekstwisten som förmodligen kommer att visa sig en bit in i spelet. Det är en vild gissning, men jag tvivlar på att Will kommer att fatta tycka för den grupp snigelliknande varelser som på typiska Earthworm Jim-manér klär sig i rustningar som får dem att stå, gå och allt annat humanoider kan. Självklart kommer Will att skjuta på dessa varelser och det är här som Dark Void vid en första anblick ser ut att vara en Gears of War-klon där han kan pressa sig upp mot väggar för att snabbt titta fram och öppna eld. Men det är bara halva sanningen. Will lägger nämligen rabarber på ett jetpack som gör att spelet snabbt blir ett actionspel där skjutande och flygande sömlöst ska fogas samman för att slakten av fiender ska bli både spektakulär och fartfylld. Inte nog med det, men karln kommer även kunna ratta fiendernas flygande tefat för utökad eldkraft och stora strider i luften utlovas. En stridslysten diskuskastarens våta dröm.
Så här långt är allt som det brukar vara, men som det ser ut är inte Dark Void klar med att fucka upp våra balanssinnen. Vertikalt plattformshoppande är ett av spelets många dragplåster och det här verkar vara vad som ska göra spelet unikt inom genren. Will kan nämligen greppa tag i plattformar, pressa sig under dem för att på så vis ta skydd från fiender och på samma sätt som på mark ta livet av dem. Dock så verkar plattforshoppandet ge spelet lite av den nyans som krävs för att stå ut i dagens fullproppade actionmarknad. Hur spelet till slut blir och om det lyckas stå ut från mängden under den redan stjärnspäckade första halvan av 2010 återstår att se, men för undertecknad kan det definitivt bli en underdog som lyckas slå stort. Hur det till slut blir får ni reda på när vi recenserar spelet mot releasen 22 januari nästa år.
Klicka i eller utanför bilden för att stänga den.
Se även
Kommentarer |
 |
Achii | 16 dec 2009 15:44
Jäklar vad mycket bloom på andra bilden. :\
|
|
 |
mmKay | 16 dec 2009 17:01
Detta är jag intresserad av men tror det kommer försvinna i mängden av spel som släpps 2010.
|
|
 |
Tyvär har du nog rätt. 2k10 blir ett sjuhelvetes spelår (ursäkta språket)
Alan Wake, Conviction alltså, det kommer så mycket spel 2010 att jag inte ens orkar komma på vilka spel som kommer. Men liksom alla spel som är under utveckling nu typ kommer 2010. Mafia 2 också kom jag på...
2010 kommer ta hårt på ekonomin, men vi kommer få valuta för det.
|
|
|
|
 |
 |
|
 |