v.11 2008
Tacktal till Yahtzee
Numer ser jag fram emot onsdagskvällarna. Det kan låta underligt då onsdagen är en rätt menlös dag. Den är varken början eller slutet på veckan. Det är sällan man är ledig eller har halvdag på en onsdag. Dessutom är det en ren missuppfattning att onsdagen är ”mitt i veckan”, slå bara upp vilken kalender som helst och kolla upp den dag som ligger precis i mitten mellan måndagen och söndagen – jo, du läste rätt, en torsdag – just det. Onsdagen är helt enkelt totalt värdelös. Om det inte vore för Zero Punctuation det vill säga, ni vet, den där webbshowen där Ben "Yahtzee" Croshaw recenserar spel och säger det som vi alla innerst inne tycker. Nämligen det att alla spel faktiskt suger.

Det får mig att fundera. Vad för perspektiv, förhållanden och referenspunkter har vi egentligen till våra spel? Varför blundar vi för uppenbara fel och irritationsmoment? Varför hyllar vi verk med argument fyllda av lika många hål som en schweizerost? Varför blir vi fanboys/fangirls?

Är det för att vi har en stark önskan att få vår kultur accepterad hos gemene man? Är det för att vi precis lagt ner sexhundra spänn på ett lir och inte vill känna att vi gjort ett dåligt köp? Eller är det bara så att vi faktiskt är helt enkelt blinda och inte fått koll på konststycket spelkritik?

Många frågor, och få svar. Jag vet. Men det här är frågor som förföljt mig genom alla år då jag stått framför uppgiften att skriva en recension. Jag har alltid känt att jag haft tre val, oavsett vad det är jag spelat. Jag skulle kunna höja titeln till skyarna, såga det jämt med fotknölarna eller skriva ihop ett mellanting mellan de två extremerna. Och mitt slutresultat skulle säkerligen ha varit lika trovärdigt oavsett vilken väg jag valt att vandra, för det är nämligen så att jag inför en recension alltid har argument att använda som stöd för den ena eller den andra sidan.

Och så länge som jag kan känna så kan jag aldrig med tillförlitlighet tala om spel som hant- eller konstverk. Jag kan låtsas göra det, men innerst inne kommer jag alltid att känna en viss sympati för min meningsmotståndares åsikter. Jag ser fram emot den dag då ett spel låter mig cementera min åsikt. Tills det händer kommer jag dock att fortsätta njuta av Yahtzees fantastiskt ärliga recensioner.


+ Naseer Alkhouri, Hobbyrecensent
Lotro-expansion blir officiell och får namn
Vi har länge vetat att det skulle komma en expansion till Lord of the Rings Online, och Jeffrey Steefel, spelets producent, lovade mig det personligen i en intervju tidigt i höstas. Sedan dess har ryktena gått varma och de flesta trogna spelare har sedan länge listat ut att expansionen kommer att utspela sig i Morias gruvor och tunnlar.

Först nu är det dock officiellt, då Turbine går ut med det officiella namnet på expansionen som föga förvånande heter The Mines of Moria. I expansionen kommer vi att kunna utforska ett gigantiskt underjordisk välde fyllt med orcher och goblins. Både portväktaren och Balrogen finns förstås på plats och spelare kommer att få möjlighet att testa sina styrkor mot dem när de följer i fotspåren på Ringens brödraskap.

Nytt för expansionen blir även en höjd levelbarriär, med en maxlevel på 60 istället för femtio. Dessutom introducerar man två helt nya klasser, Warden och Runekeeper. Ett nytt system för legendariska föremål kommer att introduceras som låter föremål utvecklas med karaktären. På så sätt kommer en spelares utrustning att kunna levlas och få egan förmågor parallellt med spelarens karaktär.

Mängder med nya instanser blir det också och de kommer att fokusera mycket mer på casual play. Instanser för gruppstorlekar på 3, 5, 12 och 24 spelare kommer att finnas. Ny monster förstås, upphottad grafik och kraftigt förbättrad Ai där monster och motståndare bättre utnyttjar miljöerna till sin fördel.

Exakt när expansionen kommer att släppas är okänt, men vi kommer att få se åtminstone två reguljära uppdateringar i form av Book 13 och Book 14 till spelet innan dess. För den som inte kan hålla sig går det att redan nu surfa in på expansionens hemsida och spela några minispel som låser upp dåd och annat på ens karaktär i det riktiga spelet.

Ny karaktär i Soul Calibur 4
Precis som med mycket annat rörande japanska fightingspel så kommer det mesta vad gäller nya karaktärer i älskade serier från Famitsu, och så även denna gång. Sidan QJ.net har lagt vantarna på en bild från senaste numret av den japanska tidningen och denna visar en ny kvinnlig karaktär i Soul Calibur 4. Hon heter Scheherazade, har ett kort svärd, tajta kläder och förmodligen, eftersom vi känner Namco, ett par välformade, enorma.....lår. Slagsmålsstil är fortfarande okänd men det lär komma mer information om henne ganska snart.

Spelet ska släppas i sommar till Xbox 360 och Playstation 3.

Källa: QJ.net

Capcom gör remake av 1942
Capcom har nu meddelat att de gör en remake av klassiska arkadshootern 1942 och ger det undertiteln Joint Strike. Nyheterna här är dels helt omarbetad grafik i 3D, men spelet i sig kommer att spelas som tidigare, det vill säga gammal klassisk 2D-action. Spelet kommer även att innehålla kooperativt spelande online och lokalt och det är tydligt att tyngd har lagts här. Spelet kommer nämligen även att ha så kallade Joint Strikes, ett gäng olika attacker som kan utföras tillsammans med din kompis så fort en mätare fyllts. Spelet har såklart stöd för leaderboards, widescreen och feta bossar, som sig bör med arkadshooters.

Joint Strike är förresten ett ganska komiskt namn, men det är väl för att jag inte fått i min eftermiddagskaffet. Hursom så kommer spelet att släppas till både Xbox Live Arcade och PSN någon gång i sommar.

Omröstning angående spelen i Digital Games
GGL som kommer att hålla i den OS-sanktionerade tävlingen Digital Games har nyligen genomfört en omröstning på sin hemsida där de bad medlemmarna att helt enkelt ge tips på vilka spel de vill se. Call of Duty 4 toppar något oväntat listan före Starcraft och Quake ¾ medan Counter-Strike 1.6 får se sig omsprunget av alla ovanstående samt Warcraft III. Om GGL väljer att lyssna på sina medlemmar och använder sig av dessa spel är ännu oklart, men man kan alltid hoppas att de tittar noga på statistiken då just dessa titlar (speciellt Starcraft och Warcraft III) skulle bli mycket väl mottagna av den asiatiska publiken.

Källa: wire.ggl.com

Mafia 2 släpps tidigast i november
Take-Two har avslöjat att den hett efterlängtade uppföljaren på Mafia kommer att släppas under deras räkenskapsår för 2009.

Mer konkret innebär det att spelet släpps någon gång mellan 1 november 2008 och 31 oktober 2009 som är utgivarna Take-Twos räkenskapsår för 2009. Så vi får med andra ord möjlighet att leka maffia-medlem i Mafia 2 tidigast i november i år.

Källa: Pc.ign.com

Konami och Mercury Steam släpper storspel
Kända för Scrapland och Clive Barker's Jericho har nu spanska spelutvecklarna Mecury Steam inlett ett samarbete med Konami som kommer att resultera i ett ännu hemligt spel till Xbox 360 samt Playstation 3.

Att Japanska Konami breddar sig själva med hjälp av europeiska spelutvecklare är såklart trevligt, och företaget hävdar att det kommande spelet kommer att vara ett viktigt släpp när det anländer någon gång under 2009 eller 2010.

Konamis Dave Cox är imponerad av Mercury Steam och ser fram emot att få presentera spelet i sin helhet när tillfälle ges. Cox ser tydligen spelet som både ambitiöst och banbrytande, men så är ju PR samtidigt alltid just PR. Får det lov att vara en en nypa salt, någon?

Källa: next-gen.biz

id Software och Gameloft nappar på iPhone
Knappt att vi hann gå ut med informationen om att Segas Super Monkey Ball och Electronic Arts Spore var på ingående till iPhone innan ännu fler utvecklare visat sig intresserade av att utveckla spel till plattformen.

Dels har den etablerade mobilspelsutvecklaren Gameloft, som bland annat släppt Lumines Mobile, några Tom Clancy-titlar och Assassins Creed till mobiltelefoner, nappat på plattformen. 15 iPhone-spel har de planerat att släppa under året.

Och dels har vi id Software, vars John Carmack påpekat att företaget är intresserade av att utveckla spel till iPhone. Carmack gillar tydligen Apples utvecklarkit och ser distrubitionskanalen iTunes som ett intressant distrubitionsalternativ med god potential, speciellt då den ekonomiska avkastningen till utvecklarna är så hög som 70%.

Det verkar onekligen som att Apple sitter på potential att röra om lite i den bärbara grytan. Intressant, säger vi.

Källa: 1up.com

GTA-mmo tänkbart?
I en intervju med tidningen EGM pratade Rockstar-grundaren Dan Houser om möjligheten att göra ett mmo av Grand Theft Auto. Houser var entusiastisk till idén och sa att det är "väldigt, väldigt görbart och ett väldigt tilltalande förslag." Houser omnämnde också ett GTA-mmo som "Den Heliga Graalen."

Problemet skulle enligt Houser vara att kombinera GTA-spelsättet med en ändlös värld (persistant world). Utan de rätta begränsningarna skulle spelet förmodligen bara bestå av några tusen spelare som skulle skjuta varandra med raketkastare.

För tillfället finns det heller inga specifika planer på ett GTA-mmo från Rockstar, men möjligheten finns ju alltid där. Särskilt när Dan Houser själv gillar idén.

Källa: 1up.com

En ny tur i Mirror's Edge
Det har under helgen dykt upp några nya bilder på Digital Illusions grymt lovande titel Mirror's Edge. Det är fyra nya bilder från spelet och fem konceptbilder, som ger oss lite ledtrådar om andra miljöer, än skyskrapstaken, vi kommer att få se i spelet. Dessutom får vi se att spelets hudrollsinnehaverska, Faith, faktiskt vid tillfällen kommer att använda vapen. Följ länkarna nedan för att titta på härligheten.

Screenshots
Konceptbilder

Källa: ENe3.com

I veckan har det publicerats 35 nyheter på Gameplayer.se.
Nyhetskrönikan vecka 11, 2008
Nyhetskrönika | 2008-03-14
De flesta veckor går det att hitta någon form av röd tråd i nyhetshavet. Antingen i form av någon branschtrend eller några rykten som florerar. Men den här veckan har det inte funnits så många röda trådar, utan det mesta har varit en väl blandad kompott...
» Läs hela texten
No More Heroes
Recension | Nintendo Wii | 2008-03-14
Travis har ett problem, och problemet är han själv. Ni förstår Travis lider av enorm leda och tristess och har tappat passionen för sitt yrke som lönnmördare. Så han gör helt enkelt det alla gör, drar till närmaste bar för att supa skallen av sig. Men...
» Läs hela texten
Virtual Console 31 - Super Turrican, Kirby 64 och Super R-Type
Artikel | Nintendo Wii | 2008-03-14
Då var det fredag igen och det har återigen blivit dags att presentera en samling gamla godingar som hoppas på en andra chans bland er spelare. Idag står hela tre stycken spel redo för att visa upp sig och redan nu kan bli avslöja att samtliga av den...
» Läs hela texten
Veckolista: De 10 bästa spelen enligt Lars F
Artikel | 2008-03-13
Nej inte det spelet, kanske det spelet.. eller jag vet inte. Så låter det i mitt huvud när jag försöker välja ut de tio bästa spelen jag spelat någonsin. Som för att eka mina föregångare - hur i helvete gör man det? Min top tio är garanterat inte en...
» Läs hela texten
En tidning för gamers av gamers
Artikel | 2008-03-13
Sista Bossen är ett nytt, spännande projekt med en unik grundidé. Det är en gratis speltidning där läsare även är författare och vem som helst kan skicka in texter som sedan publiceras i kommande nummer. Bakom projektet står tre studenter som studerar...
» Läs hela texten
Sent ska syndaren pussla
Krönika | 2008-03-12
Det kanske är någon fas man måste gå igenom. Jag vet inte. Eller så har den tuffa, elaka hårdrocksstilen alltid varit lättare att kombinera med lika tuffa och elaka skräck- eller actionspel. För jag har ända sedan jag började spela tv-spel, haft...
» Läs hela texten
Soldier of Fortune: Payback
Recension | Playstation 3 | 2008-03-12
Övervåld är ju synonymt med Soldier of Fortune-serien, men Raven lyckades göra det med finess - framför allt i Soldier of Fortune II - vilket gjorde spelen mer än bara hjärndöd våldsverkan. Cauldron lyckas inte på samma sätt med sitt Soldier of Fortune:...
» Läs hela texten
History Channel: Battle for the Pacific
Recension | Playstation 3 | 2008-03-11
De senaste årens mest uttjatade spelkoncept är utan tvekan tolkningen av andra världskrigets fasor. Medal of Honour, Call of Duty och Brothers in Arms är bara några exempel av spelserier som utnyttjat människans fascination för historiska, gärna...
» Läs hela texten
Missat Rhythm Tengoku?
Artikel | Game Boy Advance | 2008-03-11
Bärbara konsoler har en stor fördel över stationära diton, förutom att de är bärbara då förstås. Den stora föredelen är att de av tradition är regionsfria. Det ligger förvisso i bärbarhetens natur att man skall kunna flytta omkring sin lilla spelmaskin...
» Läs hela texten
Army of Two
Recension | Xbox 360 | 2008-03-10
Kriga aldrig ensam. Sällan är ett mantra för ett spel så talande. För Army of Two ska aldrig spelas ensam. Det är inte bara skräddarsytt för att passa kooperativt spelande, det mer eller mindre kräver att man spelar tillsammans för att uppskattas. Rent...
» Läs hela texten
I veckan har det publicerats 16 texter på Gameplayer.se.
No More Heroes
Betyg: 8

Suda 51 levererar ännu ett spel som antingen kommer att hatas eller älskas. Estetiken är unik, innehållet som en smäll på käften och driften med storheter som Grand Theft Auto blir en viktig del av kärnan i spelet. No More Heroes är definitivt något du vill ha i din Wii-samling. Även om den räcker finger åt dig och skriker att du ska hålla käften och sitta ner.



 
Har du tekniskt problem eller vill fråga något om nyhetsbrevet? Tveka inte att e-posta oss
på info@gameplayer.se, skriv GP Nyhetsbrev i ämnesraden. Vill du inte få nyhetsbrevet längre? Ändra här.

Du kan inte svara på detta mail.



Gameplayer ® Copyright © Gameplayer AB (org-nr. 556636-4153).